Я програміст, який намагається навчитися трохи базового 3D-моделювання. Мені достатньо комфортно з базовим моделюванням геометрії і можу розгортати та текстурувати прості моделі. Але у мене питання ...
Що стосується розгортання моделей, у всіх навчальних посібниках підкреслюється необхідність розмітки якомога менше швів при розкручуванні сітки. Моє питання: чому? Я здогадуюсь, що це надзвичайно очевидно для людей, які мають досвід моделювання, але не для мене (враховуючи, що мої зусилля щодо текстурування в основному обмежуються створенням AO або звичайних карт).
Я здогадуюсь, що це суто стосується збереження форми моделі, коли справа стосується редагування дифузної текстури? Це єдина причина, що ви не хочете просто вирізати кожен край і викласти всі обличчя окремо?
Я усвідомлюю, що виявляю моє цілковите незнання теми, коли задаю це питання, тому вибачтесь, але іноді над очевидними речами найважче знайти відповіді на .