Які існують сучасні методи рендерування деформівних ландшафтів?


11

Які сучасні методи можуть бути використані для ефективного візуалізації 3D деформабельних ландшафтів на основі висоти?

Наприклад, у проблемі недеформативного ландшафту ROAM використовувався як шлях до цих ландшафтів, але в міру просування графічних процесорів він втратив прихильність до новіших geomipmapping / clipmap (які не пов'язані з процесором; але все-таки мали досить великі виграші для GPU поточного покоління).

Чи відбулося якесь просування в плані деформуючого ландшафту? Не тільки з точки зору візуалізації, але і пропускної здатності під час операцій з деформацією.

Хоча я особисто націлений на SM3.0 / DirectX 9.0c, будь ласка, не обмежуйте свої відповіді на це.

Відповіді:


4

Дивіться друге слайд-шоу тут http://repi.blogspot.com/2009/01/conference-slides.html "Відображення рельєфу у заморожених за допомогою процедурного розбризкування шейдерів (Siggraph 2007)" одного з архітекторів двигуна Frostbite (2) . Він може похвалитися легким руйнуванням як однією з переваг його техніки, і він використовується в BF: BC2 і, ймовірно, також у BF3.


Я б хотів, щоб він пояснив це більше. Я зроблю гугл ...
Джонатан Дікінсон

Ви завжди можете зв’язатися з ним на Twitter (@Repi), він здається корисною людиною.
Рой Т.
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.