Ну, давайте поговоримо про інтелектуальну власність, адже саме там, здається, зараз ви зосереджені. Перш ніж продовжувати, я хочу лише коротко зазначити, що ви також хочете переконатися, що ви розумієте, де ви стоїте і з іншими аспектами закону, такі речі, як податки (чи потрібно стягувати якийсь податок з продажу? Що вид податків застосовується до вашого доходу від гри?).
Слід також зазначити, що якщо ви не впевнені, ви завжди повинні знайти хорошого юриста, який спеціалізується на цій галузі. Адвокати можуть бути дорогими, але не такими дорогими, як світ боляче, який можна нанести, якщо ви зіпсуєте.
Тепер, стосовно законів про інтелектуальну власність (які б включали як авторське право, так і патент), це гарна ідея ознайомитись з ним досить сильно. З одного боку, ви не хочете випадково вкрасти чужу роботу. З іншого боку, ви не хочете випадково вкрасти роботу того, хто потім перейде до суду до вас: D.
Закони про авторські права, я думаю, досить прості. Якщо ви не створили його, ви не маєте жодних прав на його використання. Виняток, звичайно, коли ви отримуєте дозвіл щось використовувати. Існує щось, що називається справедливим використанням, яке за певних обставин дозволяє використовувати захищені авторським правом твори, коли це інакше вважатиметься порушенням авторських прав, але про це немає чіткого закону, а лише набір вказівок, якими суд може скористатись вирішення справи. Якщо ви створюєте всю гру самостійно (або з командою) і не намагаєтесь використовувати ресурси, які ви (або ваша команда) не створили, вам слід в порядку з авторським правом взагалі.
Патенти на програмне забезпечення є більш жорсткими, особливо з тим, як зараз ідеться з усіма цими високотехнологічними компаніями, які намагаються викупити якомога більше патентів. Важливо зазначити, що деякі технології, що застосовуються для створення ігор, або є, або були запатентовані в якийсь момент. Одним із прикладів, про який часто говорять, є алгоритм «Маршируючих кубів». В основному, ви хочете, щоб ви точно розуміли закони про патенти на програмне забезпечення та переконувались, що ви робите дослідження щодо того, які патенти можуть бути пов'язані з тим, що ви робите. Наприклад, запатентований звичайний формат музичного файлу MP3 запатентований, і ви не повинні робити нічого з MP3 у вашому програмному забезпеченні, не отримуючи на це ліцензії.
Відвертаючи занепокоєння, якщо ви випадково збираєтесь порушити права, які хтось інший має на свою інтелектуальну власність, захищає себе. Класна річ щодо авторських прав полягає в тому, що вони є автоматичними (принаймні в США, не впевнені в інших місцях). Як тільки ви щось створюєте, ви володієте авторським правом на нього. Вміючи довести, що ти щось створив, перш ніж хтось завжди може допомогти. Один із способів зробити це - зареєструвати авторські права. Знову ж таки, реєстрація не потрібна, але це може допомогти вам довести, коли ви щось створили. Ще один варіант, про який я чув, - це зробити щось на кшталт надсилання листів про те, як ви щось створили. Потім залиште його запечатаним і таким чином, якщо настане час, коли вам доведеться захищати свої авторські права,
Інші форми інтелектуальної власності, такі як торгова марка та патенти, мають бути зареєстровані. Напевно, це гарна ідея, щоб спробувати отримати товарний знак від назви вашої гри, вашого бренду, якщо у вас є такий, подібні речі.
Ще раз зазначу, що найбезпечніше - це поговорити з юристом, який спеціалізується чи має досвід у цій галузі. (Більшість юристів не будуть експертами з усіх аспектів усіх законів, тому переконайтеся, що ви отримаєте той, хто має досвід цих законів!)