Я зробив кілька ігор, які фактично випустив у дику природу. Є одна особлива проблема, з якою я стикаюсь знову і знову, і це питання інтерфейсу / теми гри.
Як ви можете приймати невільні, послідовні рішення щодо зовнішнього вигляду та інтерфейсу вашої гри?
Наприклад, у першій моїй грі на основі хімії Silverlight я прийняв (погано?) Рішення про натуральний, ландшафтний стиль вигляду та відчуття, в результаті чого цей інтерфейс:
Потім, в подальшому ітерації, я став розумнішим і пішов з більш "машинним", шорстким виглядом і відчуттям, що призвело до цього (остаточний інтерфейс):
Я обов'язково скажу, що мій смак у інтерфейсі покращився завдяки ітерації. Але це було результатом безлічі спочатку свавільних рішень, які супроводжувались великою настройкою.
Чи є кращий спосіб розібратися, як тематизувати свою гру?
Щоб дати паралель у письмовій формі, коли ви пишете роман про фантастику / наукову фантастику, вам потрібно описати багато елементів. Хоча ви можете довільно вигадувати предмети / істоти / місця / тощо., Ви отримуєте набагато більш послідовний світ, коли сідаєте на кілька хвилин і проектуєте область, регіон, планету чи Всесвіт. Потім все гарно поєднується, і ви можете запитати себе «як би це працювало у цьому Всесвіті?
Редагувати: Схоже, я це не добре пояснив. Дозвольте мені спростити питання в крайньому випадку: коли мені потрібно викласти заголовний екран (з фоном, шрифтами, шкірними кнопками), як я вирішувати, як вони повинні виглядати? Зелений чи синій? Гранж чи ні? Округлені або плоскі? Сериф чи сан-серіф?
Візьміть це питання і підірвіть його у своїй грі в цілому. Як ви зрозумієте, як все має виглядати? Який процес ви використовуєте для того, щоб зробити їх послідовними та не довільними?
Подивіться на скріншоти ще раз. Я міг би пристати до трави / неба / скель, але метал здавався більш придатним до ідеї хімічних реакцій та атомів.