Запитання з тегом «ui-design»

9
Чому я повинен вибрати дизайн оздоровчого бару, а не контейнери для серця?
Розробляючи будь-яку гру на основі героїв, будь то пригоди, RPG, скандал чи подібне, вам з часом потрібно визначитися зі своєю системою здоров'я. Якщо ви забороняєте регенеративні системи з нульовим інтерфейсом (наприклад, Call of Duty), чи слід використовувати дискретний набір контейнерів для серця, у стилі Zelda або безперервний бар здоров'я, як …

7
Інтерфейси 101: Зробити це досить
Я зробив кілька ігор, які фактично випустив у дику природу. Є одна особлива проблема, з якою я стикаюсь знову і знову, і це питання інтерфейсу / теми гри. Як ви можете приймати невільні, послідовні рішення щодо зовнішнього вигляду та інтерфейсу вашої гри? Наприклад, у першій моїй грі на основі хімії …
23 gui  ui-design 

9
Як створити зручну систему магічних заклинань?
Я розробляю невелику двовимірну гру з відкритим світом на виживання з виживанням з чарівною системою заклинань. Як це працює досі: Гравець отримує "паличку" на початку гри Коли гравець стикається з новими предметами та ворогами, вони отримують заклинання, щоб допомогти їм використовувати ці предмети / перемогти цих ворогів Проблема, яку я …

4
Чому орієнтація миші вперед = вниз зазвичай називається "перевернутою"?
Якщо ви подивитеся на тривимірні ігри, які дозволяють керувати камерою за допомогою миші - найважливіших ігор від першої особи та третьої особи - шутер, - зазвичай ви знайдете дві конкретні деталі: За замовчуванням натискання миші вперед змушує камеру дивитися вгору, а тягнути назад дивиться вниз. Варіант повернення цього (вперед = …

2
Що таке "спрощений" інтерфейс користувача?
Я натрапив на цей термін "впорядкований" інтерфейс користувача, і мені цікаво, чим він відрізняється від іншого типу інтерфейсу користувача? Чим відрізняється користувальницький інтерфейс від "упорядкованого" та "не впорядкованого"?
12 ui-design 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.