Якщо ви подивитеся на тривимірні ігри, які дозволяють керувати камерою за допомогою миші - найважливіших ігор від першої особи та третьої особи - шутер, - зазвичай ви знайдете дві конкретні деталі:
- За замовчуванням натискання миші вперед змушує камеру дивитися вгору, а тягнути назад дивиться вниз.
- Варіант повернення цього (вперед = вниз) називається "інвертувати вісь Y" або щось подібне.
Я ніколи цього не розумів, і мені це завжди здається назад, до того моменту, коли я дико дезорієнтується в будь-якій грі з налаштуваннями за замовчуванням. Інтуїтивно зрозуміло, що миша (або, тим більше, палець, який навіть схожий на голову, що сидить на шиї), моделює голову перспективного персонажа. Рухайте ліворуч, ви дивитесь ліворуч. Рухайтеся праворуч, ви виглядаєте правильно. Висуньтесь вперед, голова висувається вперед, а ви дивитесь вниз ... правда?
Насправді ця орієнтація була за замовчуванням у багатьох ранніх 3D-іграх, таких як тренажери польотів, MechWarrior 2 і т. Д. Але в якийсь момент вона змінилася, і люди почали називати інтуїтивну орієнтацію "перевернутою" та відключати її за замовчуванням.
Чи є якісь історичні причини, що стоять за цим переворотом орієнтації камери за замовчуванням? Будь-які статті, можливо, про обґрунтування її зміни, або дослідження, що показують, чому було бажано внести зміни?