Текстуру можна отримати безліччю способів: є веб-сайти, які продають або надають безкоштовні текстури для різного роду матеріалів. Ви можете використовувати власні фотографії, фотографії, google-зображення, відхиляється мистецтво, малювати рукою, можливості нескінченні.
Якщо ви хочете використовувати хороші інструменти, навчитесь використовувати інструменти, які використовують професіонали, з часом станьте професіоналом, я б радив вам проти Blender.
Для моделювання та багатьох 3D-маніпуляцій я б запропонував спробувати 3DS Max, Maya або Softimage. Ви можете користуватися ними безкоштовно, якщо ви студент. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center
Для моделювання / скульптури я б запропонував Zbrush, це чудовий інструмент, але це не дуже дешево. Тому замість цього спробуйте Autodesk Mudbox (безкоштовно, якщо ви студент) або Nevercenter Silo.
Для 2D я б запропонував Photoshop.
Ви також можете використовувати Cinema 4 D та Lightwave, але я не знаю ціни, окрім цього, Max, Maya та Softimage - найбільш використовувані інструменти.
Ви можете знайти багато хороших навчальних посібників в Інтернеті щодо роботи з 3D-модельєрами, вам просто потрібно терпіння, робота та натхнення.
Удачі!
Давши йому другу думку, якщо ви намагаєтеся зробити просту гру, ви можете використовувати різні ресурси, вже знайдені в мережі. Непогано починати вивчати багато речей одночасно, це може бути непосильним. Я думаю, вам краще зосередитися на одному завданні. Тож я б сказав, що краще почати вчитися робити ігри та використовувати безкоштовні ресурси, які ви можете знайти, і піклуватися про 3D-моделювання пізніше, коли будете досвідченішими.