Як я можу почати робити текстури для 3D-ігор? [зачинено]


12

Просто цікаво, де знайти хороші підручники з виготовлення текстур для 3D-ігор?

Також, чи є звичайною практикою робити фотографії та перетворювати їх у ігрові текстури чи дизайнери малюють самі текстури?

ОНОВЛЕННЯ:

Щоб зробити ситуацію більш конкретною, я намагаюся зробити просту гру, де ігровий персонаж знаходиться у невеликій будівлі, щоб я робив текстури для комп’ютерів, столів, стільців, дверей, вікон, стін тощо ... Що зовні будівля здебільшого не має значення. Я не маю досвіду 3D-моделювання, хоча я думаю про використання Blender.


Я думаю, це дійсно залежало б від текстур / вимог. Там також багато безкоштовних.
ashes999

Я боюся, що ваше запитання буде занадто розпливчастим для відповіді. Можливо, ви працюєте над проектом, де вся справа в тому, щоб зробити фотографії та вкласти їх у гру. Наступного разу ви можете шукати, щоб створити небо для планети з двома різними кольоровими сонцями та 3 різними кольоровими місяцями, залежно від того, яке сонце вражає його та який їх основний колір. І жоден із цих прикладів не допоможе вам створити хутро для ведмедя, знадобляться деякі довідкові матеріали, які для цього виглядали пухнастими. Я просто не впевнений, що ти можеш отримати конкретну відповідь з конкретної цілі для цього.
Джеймс

Відповіді:


3

Те, як вам слід створити текстури, багато в чому залежить від візуального стилю гри.

Багато текстурних активів, які я бачу з більш фотореалістичних ігор (або фантастичних ігор з реалістичними структурами), дійсно є ретушованими фотографіями. Фотографії використовуються саме з розмитими кольорами. Зазвичай використовують цілі фактури для реквізиту та дрібніших деталей, але для цілих стін та фасадів не рідкість поєднувати елементи різних фотографій будівель, щоб створити абсолютно нову для вигаданих налаштувань. Небесні текстури, ймовірно, також будуть сприйматися як фотографії.

Ігри, які мають більш стилізований вигляд, як правило, використовують більше мальованих текстур з нуля, особливо якщо ви збираєтеся виглядати як мультфільм. У цьому випадку вам знадобляться пристойні навички малювання, щоб витягти хороші глибинні та світлові ефекти. В іграх останнього покоління, де звичайне відображення було набагато рідше, такі функції художник повинен був залучити. Однак все-таки корисно використовувати справжні фотографії як орієнтир.

Якщо ви не дуже художньо схильні, використовуйте наявні фотографії як основу. CG Textures має велику колекцію фотографій реалістичних матеріалів. Найкращий спосіб почати - це вибирати текстуру та в програму на зразок Photoshop, почати додавати додаткові шари або шари коригування для покращення кольорів або затінення фотографії.

У Gamasutra також є чудова стаття про те, як використовувати фільтр високих частот у Photoshop, щоб покращити вигляд плиткових текстур. Цей фільтр дає точніший контроль над деталями фотографії.


Де я можу дізнатися більше про звичайне картографування?
ashes999

Як в теорії, що стоїть за нею, чи як її створити? Бен Клоуард добре справляється з поясненням обох.
ChrisC

Не маю на увазі, я просто неправильно зрозумів те, що ти сказав.
ashes999

2

Я не маю досвіду 3D-моделювання, хоча я думаю про використання Blender.

Просто попередження: 3D-моделювання важко. Як сказано, блендергуру є чудовим джерелом навчальних посібників. Крім того, блендерування має посилання і на деякі корисні ресурси.

Що стосується текстур: Використовуючи Blender, ви можете випікати модель з високим полім (включаючи освітлення / оклюзію / нормалі) на моделі з низьким рівнем полі. Таким чином ви можете отримати справді приємні результати без великої кількості мистецьких навичок.

Щодо фотографій: Використання багато запасів текстур є загальним явищем. Експериментуйте з комбінуванням текстур, малюванням клонів текстур на власній роботі тощо. Знайдіть поради щодо видалення швів.


1

Я дуже рекомендую "Blender", оскільки він інтегрує Blender Game Engine і може надалі експортувати в ігри WebGL.

Є кілька хороших навчальних посібників, яких ви можете дізнатись про створення текстур, вони не говорять, що це для 3D-ігор, але це, безумовно, можливо, тому що у них немає високого полі, можливо, ідеально підходить для 3d-ігор.

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/


1

Текстуру можна отримати безліччю способів: є веб-сайти, які продають або надають безкоштовні текстури для різного роду матеріалів. Ви можете використовувати власні фотографії, фотографії, google-зображення, відхиляється мистецтво, малювати рукою, можливості нескінченні.

Якщо ви хочете використовувати хороші інструменти, навчитесь використовувати інструменти, які використовують професіонали, з часом станьте професіоналом, я б радив вам проти Blender.

Для моделювання та багатьох 3D-маніпуляцій я б запропонував спробувати 3DS Max, Maya або Softimage. Ви можете користуватися ними безкоштовно, якщо ви студент. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Для моделювання / скульптури я б запропонував Zbrush, це чудовий інструмент, але це не дуже дешево. Тому замість цього спробуйте Autodesk Mudbox (безкоштовно, якщо ви студент) або Nevercenter Silo.

Для 2D я б запропонував Photoshop.

Ви також можете використовувати Cinema 4 D та Lightwave, але я не знаю ціни, окрім цього, Max, Maya та Softimage - найбільш використовувані інструменти.

Ви можете знайти багато хороших навчальних посібників в Інтернеті щодо роботи з 3D-модельєрами, вам просто потрібно терпіння, робота та натхнення.

Удачі!

Давши йому другу думку, якщо ви намагаєтеся зробити просту гру, ви можете використовувати різні ресурси, вже знайдені в мережі. Непогано починати вивчати багато речей одночасно, це може бути непосильним. Я думаю, вам краще зосередитися на одному завданні. Тож я б сказав, що краще почати вчитися робити ігри та використовувати безкоштовні ресурси, які ви можете знайти, і піклуватися про 3D-моделювання пізніше, коли будете досвідченішими.


0

Я дизайнер ігор середнього рівня, і протягом останніх двох років я навчався всього, що можу. З мого досвіду, щоб відповісти на ваше запитання логічно проти того, щоб сказати, що ви не можете чи не можете, на відміну від багатьох інших, які, здається, ухиляються від цього риторичного питання, немає простого способу зробити це. Ви можете зробити це кількома способами. Ваш перший крок - вирішити, яку гру ви будете створювати, а потім задіяти художній стиль та розфарбування. Далі вам потрібно буде створити свої 3d-моделі та реквізити. Після цього було б хорошим моментом активізуватися в текстуруванні, і найкраще робити ставку - через дослідження, проби та помилки. Я ще не бачив ідеальної відповіді будь-якої окремої людини на це, що було б суто корисним чи повчальним, окрім реальних навчальних посібників із фотошопу, які я натрапив. Найскладніша частина всього цього - це зняття шва, щоб він не плитка по всій карті і створив ілюзію, що це одна велика текстура, і для цього теж потрібен час і практика. При цьому вам потрібно враховувати, наскільки щільною ви хочете, щоб ваша гра була такою, що масштабування для неї розміром X на X визначатиме, чи ваша гра HD чи ні, тому що чим менше ви використовуєте, тим вище шанси на пікселізацію, але це також залежить від двигуна, який ви використовуєте, тому ви хочете переконатися, що він підтримує це, оскільки деякі легко масштабуються, так що не потрібно турбуватися про це.

Крім того, що я вже згадував, просто шукайте "Як зробити текстури гри в Photoshop" і дотримуйтесь цього. Ще деякі речі, які можуть допомогти, - це ці посилання -

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

Я сподіваюся, що це допоможе і не соромтеся завітати на мій веб-сайт у GameGroove Dot Ucoz Dot Net, щоб швидше отримати мене за допомогою, якщо вам потрібна додаткова допомога.

  • Дейгус
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.