Мені подобаються основи побудови 2d спрайтової гри в XNA, де всі мої об’єкти - просто .png зображення, які я переміщую.
Що мені потрібно дізнатись далі, щоб розробити 2-грі, що використовує стиль мистецтва, подібний, наприклад, Super Laser Racer.
Інші приклади цього стилю включали б Frozen Synapse, Geometry Wars тощо.
Я б описав цей стиль "2D абстрактна світиться геометрія" чи щось подібне.
Я можу бачити, що багато ефектів у таких типах ігор досягаються за допомогою систем частинок, а також, що, можливо, деякі речі все ще є просто спрайтами, які, можливо, намальовані в графічному редакторі, щоб виглядати все «світиться» тощо.
Але тоді, можливо, все інше можна зробити за допомогою дзвінків на DirectX та впровадження користувацьких шейдерів тощо?
Це так? Я не дуже впевнений, що слід навчитися далі, щоб мати можливість піти в цьому напрямку чи які питання задати.