Я використовую libGDX для андроїд гри; Наскільки я можу сказати, він не має API для розмивання.
Читаючи у Вікіпедії, здається, що розмиття утворюється шляхом встановлення для кожного пікселя значень RGB середнім значенням усіх сусідніх значень. Що не здається легко можливим у libGDX - налаштування піксельних даних.
Отже, моє питання просте:
Чи можна підробити (пристойне) розмиття, використовуючи лише зображення?
Я потенційно можу накладати кілька зображень (за кількістю, прозорістю, типом); але чи можу я створити переконливу розмитість на зразок цього?
Мені спокуса сказати «ні», але, можливо, хтось інший досяг чогось подібного. Для наочності я хочу набір 1+ загальних зображень, які я можу відображати поверх будь-якого зображення для створення ефекту, що нагадує розмиття.