Відповіді:
Типовими підходами є небесні ящики або небосхили . Обидві методи передбачають створення простої геометрії, яка завжди відображається у фіксованому положенні відносно виду, та нанесення на неї текстури. Якість отриманого ефекту може сильно залежати від якості текстурних зображень, тому якщо у вас немає чудових художніх навичок, можливо, ви захочете вибрати щось інше. Такі інструменти, як Terragen, можуть допомогти створити гідне мистецтво, і це питання має набір посилань на інші інструменти подібного характеру.
Менш очевидно підхід, що залежить від мистецтва, - це робити все процедурно. Ви можете створити верхівковий скайдом на основі вершин ( посилання та інформація тут ), що дозволить вам налаштувати кольори відповідно до деяких емпіричних (або інших) моделей для фарбування неба - модель Прейтема та Ширлі особливо приємна , якщо я правильно згадую.
Потім ви можете застосувати процедурне зоряне покоління, яке ви робите біля купола неба (можливо, як система з нерухомими частинками, або за допомогою розпилення текстури, чи будь-чого іншого).