Маючи на увазі, що 12-місячний цикл не означає, що ви припиняєте кодування на 52 тижні і просуваєте його у двері, я сторонись із відповідями, що вже даються, що гра повинна бути першою і додавати лише акуратні функції, якщо вони допоможуть грі грати.
В ідеалі у вас буде час на бета-тест із кандидатами на випуск, тому більшість робіт, крім аварійних виправлень помилок та налаштування зупинок на 50 тижні.
Повні функції повинні бути задіяні задовго до бета-версії, тому, можливо, нічого не відбудеться до 46 тижня, щоб ви могли зробити внутрішнє тестування, щоб зробити все твердим перед поліруванням бета-версії. Це дійсно лише 46 тижнів роботи, перш ніж почати готувати гру до доставки.
Основна думка - вирішити, чи варто вашому гарячому інженеру працювати над системою, чи варто того, щоб інженер вже не працював над вашим наступним титулом. "Що ще він міг би зробити" - це прихована вартість будь-якого рішення.
BTW, імітовані обсяги рідини, процедурні руйнування, динамічні скриньки неба і т. Д. ... все робилося в комерційних іграх, і причина, по якій ви не так багато чуєте про них, полягає в тому, що сама гра завжди була важливішою.
Найкраще, що все, що ви робите, буде захоплюючим!