Звичайно, це багато в чому залежить від ... а) якого типу тестування ви хочете зробити, і б) якої гри ви тестуєте, і в) якого випробування та інфраструктури у вас є ...
Він також сильно відрізняється, якщо ви тестуєте на а) функціональність, б) врівноваження в) ігровий дизайн
Але загалом ви можете розглянути ці аспекти ...
* a) Виберіть потрібну людину для роботи
Звучить занадто просто, щоб згадати, але я бачив її багато разів і просто бачив її в прямому ефірі. Як завжди, між людьми існують значні відмінності щодо того, наскільки вони хороші на різних роботах. Деякі люди, які бажають або, можливо, прагнуть зробити тестування, можуть не грати достатньо ретельно, щоб знайти незвичайні (або навіть прості) помилки. Деякі не добре описують помилки. Деякі кращі у тестуванні питань балансування, деякі уважніші до зорових слабкостей, деякі більш креативні у грі в незвичні способи та виправлення прихованих / рідкісних помилок, деякі більш уважні до технічної чи візуальної якості, деякі краще розуміють аспекти ігрового механіка і може навіть запропонувати змістовні зміни (якщо ви хочете, щоб це зробили ваші тестери;).
* b) Використання програмного забезпечення для відстеження проблем / помилок для відслідковування
цих інструментів Ці інструменти можуть не тільки допомогти в організації ваших проблем, а й у підвищенні якості результатів роботи ваших тестерів, надавши їм кадр для роботи всередині та навчаючись на основі зворотного зв’язку. від розробників про їхні проблеми. Це допомагає набагато швидше покращити якість роботи ваших тестерів, ніж якщо ви працюєте без цього. (Це також дуже допомагає віддаленим тестерам) Типовим програмним забезпеченням, яке використовується в ігрових студіях, є, наприклад, Mantis, JIRA, (і, звичайно, багато інших.). Див. Вікіпедію для загального списку, а також цю публікацію про ТАК.
c) Додавання інструментів для тестування iname.
Типовими є ярлики для тестування конкретних рівнів або розділів гри. Відображення додаткової інформації під час гри тестерам, щоб вони могли додати цю групу до груп. Це може бути позиція на рівні, кількість активних об'єктів на сцені, кількість текстурних рам або палітри, які зараз використовуються, що-небудь корисне для розробників.
г) Поєднуйте досвідчених тестерів зі свіжою кров'ю
Завжди добре мати тестерів, які мають великий досвід у вашій грі та дізналися, що є типовими проблемами та як їх (повторно) перевірити. У той же час ви хочете раз у раз нових «незайманих» гравців, особливо для врівноваження.
д) Майте Тест-менеджера
Хтось, хто координує процес та адаптує його до гри, поточних пріоритетів та наявних тестувальників та тестового середовища.
f) Майте документ із тестового плану.
Це варте додаткової публікації.
** Don't help them **