Запитання з тегом «debugging»

7
Як ви отримуєте корисні дані від гейтерів? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередилось на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Є кілька типів зворотного зв’язку, який ви можете отримати від гейтерів, і мені цікаво, як …

2
Як я можу налагоджувати шейдерні програми?
Я зараз налагоджую вершинні шейдери вершини GLSL, і я не можу похитнути відчуття, що я роблю це неправильно. Загалом у мене є дві стратегії, щоб компенсувати відсутність трасування Я вкладаю значення в колір налагодження, змінюючи те, що я передаю шейдер фрагмента, а потім намагаюся інтерпретувати кольори. Я змінюю код вершинного …

9
Методи налагодження в режимі реального часу
Немає нічого подібного до рутинного налаштування змінної, складання коду, яке займає кілька хвилин, виконання коду, розуміння того, що ваш твік був у неправильному напрямку та повторення процесу заново. Я хотів би почати взаємодію зі своєю логікою гри під час сеансу. Які деякі способи ви вирішили зробити це? Я б хотів …

4
Налагодження коду шейдера?
Я пишу ігровий движок, і коли я використовую перспективну камеру, я отримую чорний екран. Я не збираюся точно питати, чому це так, тому що було б багато коду для спільного використання, і, чесно кажучи, я думаю, що це трохи дріб'язкове питання, яке навіть вас усіх турбує. Проблема в тому, що …

7
Чому мої точкові світильники зникають, коли інше сусіднє світло вище діапазону 1,85?
Я роблю гру з налаштуваннями підземелля в Unity 3D. Багато факелів вирівнюють стіни. Я використовую точковий світло над кожним факелом, щоб імітувати полум'я. Однак, коли два факели перебувають навпроти один одного, і один виходить за межі 1,85, інший повністю зникає, не виділяючи світла. Що може спричинити це?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.