Я не знаю, чи ви все ще намагаєтеся розібратися в цьому, але у мене була така ж проблема, і я вирішив це, використовуючи лише світло з однією точкою на дуелі.
Встановіть свої факели за допомогою систем частинок полум'я, а потім встановіть точкове світло в центрі передпокою між двома факелами. Системи частинок відводять око від точки початку між ними, і більшість гравців не збираються помічати цю деталь у будь-якому випадку. Це зменшить кількість точкових вогнів у вашій сцені, зберігаючи той же ефект.
Якщо ви робите вищезгадане, або навіть якщо цього не робите, і хочете бути ще ефективнішим із освітленням, встановіть колайдер як тригер на своєму збірному пристрої та використовуйте OnTriggerEnter / OnTriggerExit, щоб увімкнути та вимкнути світло, коли гравець проходить через рівень (можна було навіть встановити по два коробкові колії на кожне світло і прокласти їх через передпокій в тактичних місцях).
Це дасть вам набагато більше контролю над тим, які фари включаються та вимикаються, а також дасть можливість підвищити продуктивність залежно від кількості факелів.