Які відмінності між gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
і gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
?
Я розумію, що gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
це піксельні координати?
Але що gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
означають і де я повинен їх використовувати?