Які відмінності між gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pі gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z?
Я розумію, що gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zце піксельні координати?
Але що gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pозначають і де я повинен їх використовувати?