Я хочу спробувати свої сили у написанні 3D-гри. Однак я не хочу починати з такого низького рівня малювання окремих трикутників і написання власного 3D-завантажувача об'єктів тощо. Я чув про такі речі, як Irrlicht , Crystal Space 3D та Cafu , але я не маю досвіду жодної з них. Я шукаю пропозиції від людей, які мають досвід роботи з тими чи іншими двигунами, на яких добре написано, і їх легко почати використовувати, без того, щоб вивчати тону теорії 3D математики та того, як внутрішні графічні процесори працюють.