Збереження уваги користувачів за допомогою магнетичних ігор


9

Я розвиваю гру магнатів, і для більшості ігор у «жанрі», деякі з ігрових речей просто потребують часу. Заробляти гроші, чекати, коли щось станеться і т. Д. Для мобільних ігор (ios, android) як мені це розважати. Не кажучи конкретно про мою гру, існують денні цикли / речі, які відбуваються в певні моменти (чи можу я бути більш загальним? ...)

Можливості різні, і деякі, кого я бачив, мають або кнопку швидкого перемотування вперед, або щось таке, щоб не зробити це нудно. (Я говорю про магію магнату з невеликою кількістю речей; ти не можеш постійно бути зайнятим, як сім-місто чи щось таке). Чи просто у мене створюються сповіщення в певний час, щоб сказати користувачеві, що "день закінчився" або "досягнуто живлення"? Або це стане занадто дратує?

Я відкритий до будь-яких ідей, як зацікавити користувачів, але це справді не гра, в яку можна постійно грати годинами. Недостатньо для роботи, не потребує такої великої мікроуправління.


2
В іграх цього типу, в які я грав, я, безумовно, насолоджувався тим, що можу контролювати швидкість часу моделювання (як швидке перемотування вперед, так і уповільнення / призупинення).
Девід Гувейя

Занадто мало робити - нудно. Занадто багато робити - розчарування. Автоматизація та регулювання швидкості часу приходять до тями і зазвичай використовуються в тій чи іншій формі в іграх про магнати.
Jari Komppa

1
Я думаю, що «повільна» гра на телефоні - це не так вже й погано. Ви можете зробити свою гру таким чином, щоб користувачі виконували певні дії протягом декількох хвилин, як-от будівельні речі тощо. Потім гра працює без нагляду протягом години або близько того, і користувач знову відкриває гру для виконання декількох дій та оновлення своїх грошей тощо Гра навіть не повинна працювати у фоновому режимі, щоб обчислити нові статистичні дані і т. Д. На мою думку, телефонні ігри, як правило, не грають годин за один раз. Гравці з такою кількістю вільного часу займуть ігрову консоль чи, можливо, планшет.
Томас

Відповіді:


11

Можливість пришвидшити час - це найпростіше / швидке рішення цієї проблеми.

Однак, більша частина задоволення від ігор Tycoon виходить із задоволення від того, що бачите світ, який ви створили. Анімації предметів у світі, людей, які гуляють навколо, звучання "ча-чингу" грошей, що надходять на ваш віртуальний банківський рахунок, всі ці речі додають фактору "веселості" в грі на магнат. Є й інші елементи, які роблять певні ігри магнатів веселішими, ніж інші, але не знаючи більше про вашу гру, важко давати поради та знати, що було б застосовано, а що ні.

Отже, кілька загальних думок: Один аспект, який люблять люди в іграх Tycoon, - це розгадування загадки. Потрібно прокладати шляхи або дороги, щоб максимально покращити схеми руху, щоб зрозуміти, де розмістити їзду чи відділення поліції, щоб досягти найкращих результатів, створивши надмірно складні мережі поїздів, щоб перевезти 99% вантажів. Додайте до цього, що деяким людям подобається мати справу з певними бізнес-аспектами магнатів, наймаючи та звільняючи працівників, навчаючи працівників, налаштовуючи їхні шляхи, балансуючи бюджет, переконуючись у тому, що ціни на попкорн досить високі, щоб отримати максимальний прибуток, але не Занадто висока, щоб ніхто не купував, працюйте з обмеженими коштами, щоб це було успіхом, коли вони будують масивні гірки, які коштують 20 000 доларів і мають ідеальний рейтинг. Нарешті, розблокуючи вміст, побачивши все нове,


Гарна відповідь, і так! розблокування вмісту чудово. Це змушує гравця думати: "ух ... нудьгує нудно.
Густаво Масіель

8

Я не знаю про ці коригування часу. Остання гра про магнат, яку я грав, - це GameDev Story, і це в основному щось, що дало вам послідовність вибору, час реакції не було фактором, і не було б корисним швидке просування вперед, оскільки вам потрібно часто робити відповідний вибір. Тому я вважаю, що це магія: давати відповідні варіанти з частотою та дозволяти користувачеві вчитися на результатах. Припущення полягає в тому, що користувач повинен навчитися грати і вигравати гру. Після того, як користувач знає систему, він вважає, що виграє з> 50% шансом. Як зберегти інтерес після цього моменту, виникає глибоке питання ...


2
Я теж грав у GameDev Story. Якась крута гра та +1 для перерахування факту "часто давати відповідні варіанти". Ще одним моментом гри є наявність подій. Навіть коли ви нічого не робите, чекаючи, що буде зроблена гра чи що завгодно, ви можете бути здивовані консольним оголошенням, подією, на якій ви можете взяти участь, покупцем, який прийде продати вам речі тощо.
Густаво Масіел
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.