Я розвиваю гру магнатів, і для більшості ігор у «жанрі», деякі з ігрових речей просто потребують часу. Заробляти гроші, чекати, коли щось станеться і т. Д. Для мобільних ігор (ios, android) як мені це розважати. Не кажучи конкретно про мою гру, існують денні цикли / речі, які відбуваються в певні моменти (чи можу я бути більш загальним? ...)
Можливості різні, і деякі, кого я бачив, мають або кнопку швидкого перемотування вперед, або щось таке, щоб не зробити це нудно. (Я говорю про магію магнату з невеликою кількістю речей; ти не можеш постійно бути зайнятим, як сім-місто чи щось таке). Чи просто у мене створюються сповіщення в певний час, щоб сказати користувачеві, що "день закінчився" або "досягнуто живлення"? Або це стане занадто дратує?
Я відкритий до будь-яких ідей, як зацікавити користувачів, але це справді не гра, в яку можна постійно грати годинами. Недостатньо для роботи, не потребує такої великої мікроуправління.