Мені вдалося скласти і зв’язати V8 проти моєї гри та інтерпретації коду. Однак я хочу розділити свій код, і цикл ігор повинен існувати в одному потоці, а двигун сценаріїв повинен працювати в другому потоці поряд зі своїм ігровим циклом. Я використовую SDL і тому спробував цей код, щоб породити нову нитку
SDL_CreateThread(ScriptingEngine::SpawnMain, NULL);
де наступний код є моїм тестовим сценарієм:
namespace ScriptingEngine {
v8::HandleScope handleScope;
v8::Handle<v8::ObjectTemplate> global = v8::ObjectTemplate::New();
v8::Persistent<v8::Context> context;
void Setup() {
// TODO: bind functions to global
// ...
context = v8::Context::New(NULL, global);
}
int SpawnMain(void *arguments) {
v8::Context::Scope scope(context);
v8::Handle<v8::Script> script = v8::Script::Compile(
v8::String::New("'Hello World'")
);
v8::Handle<v8::Value> result = script->Run();
context.Dispose();
return EXIT_SUCCESS;
}
}
Однак я отримую повідомлення про помилку , як Access violation reading location 0x00000000.
в api.cc
рядку 716: i::Isolate* isolate = env->GetIsolate();
.
Хтось має поняття, як я можу це виправити чи в чому полягає точна проблема?