Просто додати до того, що вже багато людей сказали, "Buzz" є ключовим фактором. "Повторний потяг" гри справді може зробити її дуже успішною. Steam - це варіант, особливо якщо ви хочете досягти найбільшої бази користувачів геймерів (як ми всі знаємо, у Steam є найбільше користувачів). Однак, і я не можу наголосити на цьому достатньо: отримати будь-яку інді-гру на Steam надзвичайно важко, якщо вона не має величезної кількості "Buzz" .
Однак існує досить багато спеціально підібраних альтернатив: Desura , Indievania та IndieCity . Тож існує надзвичайно багато варіантів, я вважаю, що Десура - це, мабуть, найкраща пропозиція отримати найбільшу комерційну аудиторію без особливих турбот. Я кажу "надто переживайте", тому що важливо зазначити, що кожен сервіс матиме контроль якості. Як відомо, в Steam дуже високі стандарти, хоча і трохи очевидні, тоді як запропоновані альтернативи викликають набагато більш різноманітні і відкриті для всіляких ігор . Ось чому я кажу, що це ваша найкраща ставка.
Існує і юридична сторона речей, і, звичайно, це залежить від місця проживання, але тут питання податків, і також важливо не забувати, що кожна з послуг сприйме певне скорочення продажів (їх скорочення змінюється від служби до обслуговування). Проведіть свої дослідження і знайдіть найкраще для вас.
Примітка. Ця відповідь дуже пристосована до використання хостингових служб для інді-ігор, які вже є в Інтернеті, і є інші альтернативи, такі як Ендрю Джекман, зазначений у своїй відповіді, але для більшості розробників інді, залежно від їхнього використання, використовуючи налагоджена послуга - це найбільш прямий шлях вперед.
(Наприклад, я особисто не маю досвіду роботи із Silverlight або використанням будь-якої форми веб-мови, тому особисто для мене використання попередньо визначеного сервісу було все, про що я повинен переживати, - щоб мої ігри відповідали умовам послуг, - це набагато простіше.)