Чи є ресурси для програмістів, які мають майже талант у графічному дизайні, але все ж хочуть зробити достатньо гарну графіку для власних програм? Мене цікавлять як 2d, так і 3D-технології, створені комп'ютером, а також безкоштовні графічні сховища.
Чи є ресурси для програмістів, які мають майже талант у графічному дизайні, але все ж хочуть зробити достатньо гарну графіку для власних програм? Мене цікавлять як 2d, так і 3D-технології, створені комп'ютером, а також безкоштовні графічні сховища.
Відповіді:
Вам просто потрібно прочитати це: http://www.lostgarden.com/2007/12/how-to-bootstrap-your-indie-art-needs.html
Якщо у вас є гроші, вкладайте в себе: купіть малювальний планшет . Особисто я жахливий художник, я просто не можу робити гарну графіку, але це точно не допомогло, що я застряг у спробах робити речі мишкою, неохайно малюючи лінії або клацаючи піксель за пікселем. Я можу принаймні приблизно намалювати щось, що працює, і мій Wacom Intuos4 дивовижний для цього (але, безумовно, зайвий, якщо запитати професіонала). У Wacom Bamboo таблетки споживчі моделі «початкового рівня» з дещо меншою точністю, але вони починаються від $ 69 ( Wacom магазин; ви хочете отримати одне перо, а не сенсорну модель на $ 49), і це було б просто чудово. Тож, якщо вам вдасться трохи намалювати речі вручну, спробуйте дістати планшет - це не покращить ваші мистецькі навички, якщо ви не працюєте над ним, але це, принаймні, може полегшити вам майстерне мистецтво програміста. :)
Здається, трохи розпливчасто.
У вас є три основні варіанти, я думаю.
1, мабуть, найкраще, якщо у вас є багато часу. Це дає перевагу для будь-яких майбутніх проектів, які ви робите, і дає вам ширший набір навичок.
2 краще, якщо вам потрібно, щоб вони були якіснішими, але саме такими, які ви хочете. Може знадобитися деякий час, щоб знайти когось, не сплачуючи їх.
3 - це найшвидший на сьогоднішній день, але це не чудово, тому що ти повинен робити те, що ти знаходиш.
Якщо гра досить хороша та веб-основа, ви можете випустити її без «належної» графіки, і ніхто не скаржиться.
Настільний захист вежі є хорошим прикладом цього.
Якщо це заробляє достатньо грошей, ви зможете найняти команду професійних художників, щоб їх переробити. Але ви можете виявити, що користувачі все ж віддають перевагу оригінальній версії.
Для 2D я знаю, що є люди, які використовують наявні спрайти та пікселі над власною графікою. Незалежно від того, чи це етично - це суперечка сама по собі, чи ваші піксельні навички зроблять її наполовину пристойною - це ще одне, але ви, принаймні, накрили свої анімаційні цикли.
Якщо ви знаєте будь-яких виконавців, іноді це працює занадто, покажіть їм прототип із програмістським мистецтвом - це зашкодить їх очам настільки, що вони насправді пропонують вам піксель трохи активів.
Третім варіантом 2D є використання 3d-моделі та візуалізація її за допомогою мультиплікаційного відображення. Але ще багато мистецької майстерності передбачає пошук моделей, які виглядають та анімацію, як ти хочеш. Не знаю жодних реальних ярликів у цій області.
Четвертий варіант, який, здається, працює добре, - це вирішувати абстрактний чи аматорський вигляд. Зверніть увагу на те, що ви не можете намалювати та зробити темою своєї гри. Важка частина полягає в тому, щоб бути послідовним у своєму хаосі, що робить його знову майстерністю.
Я відчуваю ваш біль - я не можу витягнути з паперового пакета.