Графіка для не графічних дизайнерів [закрито]


10

Чи є ресурси для програмістів, які мають майже талант у графічному дизайні, але все ж хочуть зробити достатньо гарну графіку для власних програм? Мене цікавлять як 2d, так і 3D-технології, створені комп'ютером, а також безкоштовні графічні сховища.


3
-1 занадто широкий і незначний дублікат. Дивіться цю відповідь на безкоштовні графічні ресурси: gamedev.stackexchange.com/questions/20/… та цю відповідь для процедур, створених текстурами: gamedev.stackexchange.com/questions/327/…
Тетрад

1
Що робити, якщо це питання було б сформульовано більше за темою "Як покращити або замінити мистецтво програміста?"
Ricket

2
Це вже інше питання. Я не бачу причини намагатися "виправити" це питання.
Тетрад

Відповіді:



4

Якщо у вас є гроші, вкладайте в себе: купіть малювальний планшет . Особисто я жахливий художник, я просто не можу робити гарну графіку, але це точно не допомогло, що я застряг у спробах робити речі мишкою, неохайно малюючи лінії або клацаючи піксель за пікселем. Я можу принаймні приблизно намалювати щось, що працює, і мій Wacom Intuos4 дивовижний для цього (але, безумовно, зайвий, якщо запитати професіонала). У Wacom Bamboo таблетки споживчі моделі «початкового рівня» з дещо меншою точністю, але вони починаються від $ 69 ( Wacom магазин; ви хочете отримати одне перо, а не сенсорну модель на $ 49), і це було б просто чудово. Тож, якщо вам вдасться трохи намалювати речі вручну, спробуйте дістати планшет - це не покращить ваші мистецькі навички, якщо ви не працюєте над ним, але це, принаймні, може полегшити вам майстерне мистецтво програміста. :)


Погодилися, що графічний планшет може мати велику різницю, якщо ви отримаєте доступ до потрібного програмного забезпечення (хтось отримав пропозиції щодо безкоштовної / дешевої альтернативи для тих, хто не має доступу до Photoshop?). Дізнайтеся, як правильно користуватися щітками (встановивши їх так, щоб тиск змінює непрозорість тощо), і ви здивуєтеся різниці, яку робить чутливість до тиску. Бамбук початкового рівня, але досить пристойний - хороша відправна точка, щоб допомогти вирішити, чи планшети вам
bluescrn

Добре є GIMP, популярна відкрита версія, безкоштовна альтернатива Photoshop, але вона не має чутливості до тиску, яка насправді є спадом. Але кожен планшет Wacom включає певне програмне забезпечення; Наприклад, бамбукова забава включає в себе "Adobe® Photoshop® Elements 7.0 Win / 6.0 Mac, Corel® Painter ™ Essentials 4.0, Nik® Color Efex Pro ™ 3.0 WE3" ( wacom.com/bamboo/bamboo_fun.php ). Жодне з них не обмежене часом, і я раніше використовував Photoshop Elements і вважав, що це досить функціонально.
Ricket

О, о, GIMP підтримує чутливість до тиску! Мені доведеться спробувати наступного разу, коли я з планшетом! Він просто не включений за замовчуванням, тому я припустив, що він не існує: bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/gimp/+bug/117751 - тому в такому випадку я настійно рекомендую GIMP як безкоштовну альтернативу до Photoshop. :)
Ricket

2

Здається, трохи розпливчасто.
У вас є три основні варіанти, я думаю.

  1. Дізнайтеся. Найкраща ідея в перспективі.
  2. Запропонуйте комусь зробити це за вас. Найбільш гнучка ідея.
  3. Вийдіть безкоштовно з мережі. Найшвидша ідея.

1, мабуть, найкраще, якщо у вас є багато часу. Це дає перевагу для будь-яких майбутніх проектів, які ви робите, і дає вам ширший набір навичок.

2 краще, якщо вам потрібно, щоб вони були якіснішими, але саме такими, які ви хочете. Може знадобитися деякий час, щоб знайти когось, не сплачуючи їх.

3 - це найшвидший на сьогоднішній день, але це не чудово, тому що ти повинен робити те, що ти знаходиш.


+1 я падаю на той самий Q, поки я не знаю, на якій стороні розробника я не маю ні рук, ні фантазії, щоб викласти свої ідеї на папір ... Тож я б або знайшов у мережі, спробу знайти когось, щоб попрацювати над ним, або заплатити якусь.
Приз

1

Якщо гра досить хороша та веб-основа, ви можете випустити її без «належної» графіки, і ніхто не скаржиться.

Настільний захист вежі є хорошим прикладом цього.

Якщо це заробляє достатньо грошей, ви зможете найняти команду професійних художників, щоб їх переробити. Але ви можете виявити, що користувачі все ж віддають перевагу оригінальній версії.


0

Для 2D я знаю, що є люди, які використовують наявні спрайти та пікселі над власною графікою. Незалежно від того, чи це етично - це суперечка сама по собі, чи ваші піксельні навички зроблять її наполовину пристойною - це ще одне, але ви, принаймні, накрили свої анімаційні цикли.
Якщо ви знаєте будь-яких виконавців, іноді це працює занадто, покажіть їм прототип із програмістським мистецтвом - це зашкодить їх очам настільки, що вони насправді пропонують вам піксель трохи активів.
Третім варіантом 2D є використання 3d-моделі та візуалізація її за допомогою мультиплікаційного відображення. Але ще багато мистецької майстерності передбачає пошук моделей, які виглядають та анімацію, як ти хочеш. Не знаю жодних реальних ярликів у цій області.
Четвертий варіант, який, здається, працює добре, - це вирішувати абстрактний чи аматорський вигляд. Зверніть увагу на те, що ви не можете намалювати та зробити темою своєї гри. Важка частина полягає в тому, щоб бути послідовним у своєму хаосі, що робить його знову майстерністю.
Я відчуваю ваш біль - я не можу витягнути з паперового пакета.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.