Яка різниця між ігровим режисером та виробником ігор?


13

Я переглядав список ігор, над якими працював Хіронобу Сакагучі, і помітив, що його зараховують по-різному від гри до гри. Тільки щоб навести кілька ігор із цього списку, він зараховується як:

  • Режисер у Final Fantasy 1 - 5, Остання історія
  • Продюсер у Final Fantasy 6, 7, 9 та "Тактика", "Втрачена Одісея"
  • Виконавчий продюсер у програмі Xenogears, Vagrant Story, Final Fantasy 8

Це дало мені зрозуміти, що я не знаю різниці між цими позиціями та якими способами вони сприяють процесу розвитку гри.

Відповіді:


10

Що означає позиція, далеко не стандартизована в галузі. Взагалі виробники ігор у великих видавців США майже не впливають на реальний продукт. Вони є фасилітаторами, постійно знаходяться в курсі різних підрозділів і забезпечують, щоб усі шматки зібралися. І знову це загалом ; це залежить від видавців та розробників. І Японія, мабуть, має іншу структуру, ніж США, щодо ролі продюсера.

Однак однією постійною є правило виконавчого продюсера. Так само, як і у фільмів, EP часто мають невелику фактичну силу чи роль у виробництві. Іноді вони суто церемоніальні, використовуються як спосіб кредитувати когось за частину роботи. Деякі депутати мають певні повноваження, але це, насамперед, через їх роль у сприянні спілкуванні між керівниками вищого рівня та людьми, які фактично роблять роботу. Коли люди говорять про "Виконавчу роботу" , ЄП часто є посередником чи фасилітатором цього.

Таким чином, вони можуть набути фактичної сили, просто брехаючи або неправильно представляючи, як все відбувається у виробництві людям з фактичною владою. Деякі EP мають право вето, деякі - ні. Незважаючи на це, влада ЄП зазвичай здійснюється за допомогою заповіді: "Зробіть це!" Як саме це робиться, як правило, залежить від розробників. Хоча знову ж таки, є винятки.

По суті, нічого не можна сказати про те, наскільки великий вплив на виробництво тих ігор мали Сакагучі. У кращому випадку, ви можете смутно сказати, що він, мабуть, мав більш прямий, інтимний контроль, коли був директором, деякий контроль як продюсер, і, мабуть, менше миттєвого контролю за речами як виконавчим продюсером. Більше, ніж це, - це чисті спекуляції.


3

Додаючи до відповіді Ніколя: Що стосується Голлівуду, іноді "Виконавчий продюсер" - це урочиста назва для когось, хто приносить фінансування проекту (через іншого інвестора чи власну кишенькову книжку). Це частіше зустрічається на ринку Direct для DVD або B Movie, але це не рідкість.


2

Всупереч відповіді Ніокола, якщо назва виконавчого продюсера має відношення до телевізійного колеги, виконавчим продюсером може бути хтось, хто бачить проект від початку до кінця. Наприклад, Кріс Картер був виконавчим продюсером усіх епізодів X-Files, оскільки він активно брав участь у серіалі від початку до кінця, затверджуючи сюжетні лінії, розробляючи загальну дугу шоу, приймаючи творчі рішення тощо.

Що стосується телевізора, то назва «Виконавчий продюсер» - це не менша позиція творчості, а більше відповідальність, в тому сенсі, що в кінцевому рахунку ЕП відповідає за готовий продукт.

Враховуючи минулу роботу Сакагучі над Final Fantasy Series, йому було б сенс стати EP на FF8. Я думаю, що в цій ролі він взяв на себе відповідальність за перегляд FF8 до кінця.


1

Це дійсно варіюється від магазину до магазину і навіть від проекту до проекту, коли магазини уточнюють свої особливості посадових інструкцій та організації.

Взагалі, якщо є перелік ігрових режисерів, ця посада буде задіяна з творчими рішеннями та донесенням їх до команди, тоді як виробник ігор буде більше брати участь у розкладі та бізнес-рішеннях та стосунках з інвесторами / видавцями.

У деяких магазинах те, що вони називають продюсером, також керує креативним напрямком і близько працює з дисципліною, що веде до творчих рішень так само, як ігор. В інших магазинах керівник ігрового дизайну фактично є ігровим директором. Іноді керівник проекту та виробник намагаються розділити обов'язки ігрового режисера, часто із неоднозначними результатами.


1

Очевидно, я запізнююсь на це питання на кілька років (поступається), але я все одно поворухнувся.

Виробник

У сучасних Іграх Виробник, як правило, відповідає за те, щоб виконати частину гри. Багато років тому, коли ігрові команди налічували мало 10 людей, вони могли обробляти всю гру. Сьогодні для багатьох галузей це, мабуть, один вертикальний або горизонтальний фрагмент гри. Деякі приклади того, як це можна організувати: Мультиплеєр, Інструменти, інтерфейс користувача, Арт-персонаж або дизайн рівнів. Залежно від компанії, вони можуть мати творчий внесок (а може бути і безкоштовна роль директора з розвитку) або бути більш зосередженим на графіку та бюджеті. Жалюгідна відповідь: вони рухають м'яч вперед. Якщо це місце, яке дозволяє вводити творчі матеріали, вони також підтримують напрямок творчої діяльності для своєї визначеної області.

Виконавчий продюсер

EP в іграх сильно відрізняється, ніж його аналог у фільмі. Роль, як правило, відповідає за франшизу (він / вона також може керувати розвитком ігор, як "керівник проекту"). Вони допомагають визначити творчий напрямок, а потім забезпечити його дотримання. Вони визначають і керують бюджетом на виробництво. Вони схвалюють зміни, або (і повинні) приймати звернення, коли ці зміни неправильні. Вони дають керівництво творчим та інженерним потенціалам, і в більшості випадків ці люди доповідають їм - принаймні, що стосується їх роботи над франшизою. Оскільки ми говоримо про франшизу, вони також направляють рішення про патчі, розширення та підтримку в реальному часі. Вони беруть участь у маркетингу, а в деяких випадках і у продажу рішень.

Ігровий директор

Я ніколи не займався цією роллю, але збираюся сказати, що це, мабуть, аналогічно Project Lead.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.