Я намагаюся з’ясувати найкращий спосіб програмно представити місцевість у своїй грі. Я розглядав можливість використання мапи висоти (або сітки рівномірно розташованих вершин) для зображення поверхні місцевості та бризки, щоб дозволити плавне текстурування. Це би спрацювало для абсолютно рівного рельєфу, але проблема полягає в тому, як зобразити скелі та гострі обличчя скелі.
Самі скелі потрібно було б віднести інакше, ніж на іншій місцевості. Наприклад, вони повинні мати іншу (не розтягнуту) текстуру, видно на передній частині обриву, але якби я використовував для цього схему, це було б неможливо мати досить чітке обличчя скелі, де текстура скелі повністю відокремлений від землі.
Картина говорить тисячу слів так ...
Які існують загальні способи зберігання та / або відтворення скель та інших різких відмінностей у висоті місцевості?