Причин нудоти багато. Ось екологічні фактори, які слід врахувати:
- Чим більше екран, тим більше шансів викликати нудоту.
- Чим ближче користувач сидить до екрану, тим більше шансів викликати нудоту.
- Чим темніше приміщення, тим більше шансів викликати нудоту.
- Сторонні глядачі - неінтерактивні пасажири - частіше відчувають нудоту, ніж ті, хто має певну форму контролю над грою.
- Злегка перекошене положення перегляду зазвичай викликає більше нудоти, ніж положення прямого перегляду або різко перекошене положення перегляду. (Зазвичай це взаємодіє з №4 вище, що робить ще гірше для неінтерактивних глядачів)
(Зазвичай ви не маєте контролю над цими факторами навколишнього середовища, якщо тільки ви не робите ігрову установку. У цьому випадку ви абсолютно повинні їх розглянути.)
Пам'ятайте, що нудота викликана незгодою між тим, що бачать очі, і тим, що відчувають внутрішні датчики руху вашого тіла у внутрішніх вухах; чим більше контексту, коли ваш мозок отримує, що рух, який бачать очі, не є власне рухом (скажімо, перебуваючи в добре освітленій кімнаті з великою кількістю нерухомих предметів, видно за екраном), тим менше буде нудоти.
Що стосується самої поведінки камери, то будь-який автоматичний ритмічний рух може легко викликати нудоту. Ротації найгірші (особливо нахильні), але навіть ритмічні переклади збоку або вгору та вниз викличуть нудоту у багатьох (але не у всіх!) Гравців.
З цієї причини, якщо ви використовуєте боб камери, важливо завжди включати варіант відключення. В іншому випадку багато гравців не зможуть грати у вашу гру більше декількох хвилин одночасно.
Як правило, чим повільніше цикл і чим менший рух камери по цьому циклу, тим менше буде нудоти у сприйнятливих до нього гравців.
Крім того, різкі зміни швидкості особливо погані для нудоти; будь-який ритмічний рух, який ви вирішили використовувати, повинен бути плавним через всю його дугу, а не «підстрибувати» вздовж будь-якої осі, як це робить ваш прикладний графік.
Варто також зазначити, що більшість гравців не мають негайних відповідей на нудоту; ці відповіді накопичуються протягом декількох хвилин. Тому деякі ігри виконують лише такі рухи камери періодично; наприклад, коли гравець виконує "спринтний" рух з обмеженою тривалістю, а не весь час, коли гравець працює нормально. Напевно, важливо дозволити тим, хто схильний до нудоти, повністю відключити ефект, але більше користувачів зможуть терпіти ефект, якщо він рідкісний, ніж якщо він постійний.