9 днів? Без поту, чоловіче! Я робив понад десяток ігор за один тиждень з обмеженням 48 годин.
Отже, ось що ви повинні знати.
По-перше, вам потрібна ідея. Тепер ви можете подумати, що найкращий спосіб отримати уявлення - це не обмежувати себе. Як не дивно, ви помилитесь. Людям, здається, краще вивчати ідеї в межах більш жорсткої концепції.
Це означає, що нам потрібні деякі концепції. На щастя, існує безліч концепцій для легкого вибору. Ось , наприклад, є низка історичних концепцій Експериментального ігрового проекту (який я дуже рекомендую взяти, до речі).
Вибрати один. Я рекомендую вибрати найсвіжіший. Тада, ти робиш гру про економію. Що це означає? Я не знаю! Ось де вам належить. Можливо, це ділова сим. Можливо, мова йде про переробку. Можливо, мова йде про ретельне використання ресурсів. У вас є слово - "економія" - і тепер вам належить зробити гру.
Запишіть купу ідей. Викиньте поганих. Виберіть ідею, яка вас найбільше цікавить. Почніть писати код.
Тепер майте на увазі, що це буде трохи клятим. Можливо, ви виберете геніальну ідею. Цілком можливо, ти зайдеш сім днів і скажеш: "ну, ця ідея насправді була досить крихкою". Якщо трапляється останнє, все одно закінчіть гру і відмальовуйте її як досвід навчання.
Тепер, як ви робите гру за дев'ять днів?
По-перше: нещадне вирізання особливостей. Титульний екран не потрібен. Вам не потрібно меню евакуації. Вам не потрібно гарне мистецтво чи хороша музика. Якщо ви отримаєте за п’ять днів, і ваша гра закінчена, так, звичайно, поверніться і м'ясіть речі, але поки ваша мета - налагодити роботу вашого геймплея. Сядьте і працюйте, поки не існує вашого основного ігрового процесу. Потім працюйте, поки не буде зроблено. Не витрачайте час на вигадливі деталі, не переживайте за те, щоб речі виглядали ідеально. Якщо ви знайшли помилку, подумайте, чи варто її виправити чи ні. Якщо ваш персонаж має графічний глюк, коли він стріляє пістолетом, вітаю, ви просто винайшли дивний вид спалаху морди. Якщо ви розробляєте годинник, а обличчя виглядає неправильно, приголомшливо, у вас є дивні годинники арт-деко. ЗБЕРІГАЙТЕ РОБОТУ НА ВАЖЛИВИХ ЧАСАХ.
Друге: позбудьтеся від відволікань. Так, я знаю, що ти хочеш прочитати Reddit. Не робіть цього. Перестаньте читати Reddit. Я виявив, що потокове розвиток моїх відео утримує мене на шляху - якщо я відволікаюсь, всі знають - але ви, мабуть, не хочете зараз це налаштовувати, у вас є гра для написання.
Третє: Ведіть список цілей. Знову жаліть це безжально. У будь-який час ви не знаєте, що робити далі, це означає, що вам потрібно ознайомитися зі своїм списком. Якщо ваш список не повідомляє вам, це означає, що вам потрібно покращити свій список.
Четверте: переконайтесь, що все варте часу. Так, ви можете завантажити гарний дизайн звукового дизайну і провести п’ять днів, вивчаючи, як зробити хороші звукові ефекти. НОПА. Ви встигнете на це, як тільки буде проведено змагання! Візьміть SFXR . У вас є п’ять хвилин на звуковий ефект. ПОВЕРНУТИСЯ. Ви дивовижний художник? Чи можете ви зробити день спрайту з чудовими символами за день? НОПА. Ваш головний герой - квадрат, ваші вороги - трикутники. ПОВЕРНУТИСЯ.
Удачі! Такий виклик є дуже складним, але це також неймовірно корисно. Якщо ви дійсно хочете потрапити в ігрову індустрію, я можу пообіцяти, що випуск дванадцяти ігор, щомісяця, на резюме виглядає милі краще, ніж чотирирічний диплом коледжу.
Як приклад, наводимо купу ігор, які я робив за подібних обмежень. Напевно, не буде такого розвиненого - у вас просто немає часу та досвіду - але це, безумовно, можливо.
Ви граєте в ці ігри?
СТОП. БРАТИСЯ ДО РОБОТИ. У вас немає часу грати в ігри. ГОЛЯТИ ГОЛЯТИ