Я маю зробити гру за 9 днів. AHHH! [зачинено]


11

Якщо ви просто хочете перейти до питання і пропустити тло, перейдіть до наступного пункту, якщо ні, продовжуйте читати. Гаразд, так, мені 13, і я займаюся іграми у вільний час. Вони ніколи не ділилися ні з ким, ні з чим, тому я вирішив вступити в виклик відеоігор STEM для середніх школярів. Я вирішив використати Stencyl для гри, і це був січень, тому я зрозумів, що над цим я попрацюю в якийсь момент. Після цього я приєднався до гри в моїй школі, яка займає багато часу мого часу, і сьогодні я зрозумів, що 3 березня це означає, що у мене є 9 днів, щоб зробити гру-га!

Отже, я повинен зробити гру за 9 днів, і я, мабуть, збираюся використовувати stencylworks. Мені просто потрібна ідея, яку я міг би виконати за 9 днів, і лише загальні поради щодо ефективної розробки ігор. Вибачте, що це якесь нечітке запитання і заздалегідь дякую!


7
Я не впевнений, чи належать такі питання до SE ...
jcora

1
Можливо, ви можете скористатись цим списком за цією URL-адресою: gamedev.stackexchange.com/questions/854/…
Метт Фордхем

3
@Bane, я абсолютно впевнений , що НЕ належить, і був про міні прапорця. Однак вже отримав чудову відповідь - не раз на сайтах SE я бачив невдале запитання, викуплене чудовою відповіддю, і я думаю, що це відповідає.
Циклопи

@Cyclops: хоча ми можемо бути вдячні за хороші відповіді, поганий питання залишається поганим питанням незалежно, і якщо це OT, його все одно слід закрити.
o0 '.

1
Просто пам’ятайте, що наступного тижня, коли ви закінчите свою гру, повернутися і поставити галочку відповіді. :)
Циклопи

Відповіді:


48

9 днів? Без поту, чоловіче! Я робив понад десяток ігор за один тиждень з обмеженням 48 годин.

Отже, ось що ви повинні знати.

По-перше, вам потрібна ідея. Тепер ви можете подумати, що найкращий спосіб отримати уявлення - це не обмежувати себе. Як не дивно, ви помилитесь. Людям, здається, краще вивчати ідеї в межах більш жорсткої концепції.

Це означає, що нам потрібні деякі концепції. На щастя, існує безліч концепцій для легкого вибору. Ось , наприклад, є низка історичних концепцій Експериментального ігрового проекту (який я дуже рекомендую взяти, до речі).

Вибрати один. Я рекомендую вибрати найсвіжіший. Тада, ти робиш гру про економію. Що це означає? Я не знаю! Ось де вам належить. Можливо, це ділова сим. Можливо, мова йде про переробку. Можливо, мова йде про ретельне використання ресурсів. У вас є слово - "економія" - і тепер вам належить зробити гру.

Запишіть купу ідей. Викиньте поганих. Виберіть ідею, яка вас найбільше цікавить. Почніть писати код.

Тепер майте на увазі, що це буде трохи клятим. Можливо, ви виберете геніальну ідею. Цілком можливо, ти зайдеш сім днів і скажеш: "ну, ця ідея насправді була досить крихкою". Якщо трапляється останнє, все одно закінчіть гру і відмальовуйте її як досвід навчання.

Тепер, як ви робите гру за дев'ять днів?

По-перше: нещадне вирізання особливостей. Титульний екран не потрібен. Вам не потрібно меню евакуації. Вам не потрібно гарне мистецтво чи хороша музика. Якщо ви отримаєте за п’ять днів, і ваша гра закінчена, так, звичайно, поверніться і м'ясіть речі, але поки ваша мета - налагодити роботу вашого геймплея. Сядьте і працюйте, поки не існує вашого основного ігрового процесу. Потім працюйте, поки не буде зроблено. Не витрачайте час на вигадливі деталі, не переживайте за те, щоб речі виглядали ідеально. Якщо ви знайшли помилку, подумайте, чи варто її виправити чи ні. Якщо ваш персонаж має графічний глюк, коли він стріляє пістолетом, вітаю, ви просто винайшли дивний вид спалаху морди. Якщо ви розробляєте годинник, а обличчя виглядає неправильно, приголомшливо, у вас є дивні годинники арт-деко. ЗБЕРІГАЙТЕ РОБОТУ НА ВАЖЛИВИХ ЧАСАХ.

Друге: позбудьтеся від відволікань. Так, я знаю, що ти хочеш прочитати Reddit. Не робіть цього. Перестаньте читати Reddit. Я виявив, що потокове розвиток моїх відео утримує мене на шляху - якщо я відволікаюсь, всі знають - але ви, мабуть, не хочете зараз це налаштовувати, у вас є гра для написання.

Третє: Ведіть список цілей. Знову жаліть це безжально. У будь-який час ви не знаєте, що робити далі, це означає, що вам потрібно ознайомитися зі своїм списком. Якщо ваш список не повідомляє вам, це означає, що вам потрібно покращити свій список.

Четверте: переконайтесь, що все варте часу. Так, ви можете завантажити гарний дизайн звукового дизайну і провести п’ять днів, вивчаючи, як зробити хороші звукові ефекти. НОПА. Ви встигнете на це, як тільки буде проведено змагання! Візьміть SFXR . У вас є п’ять хвилин на звуковий ефект. ПОВЕРНУТИСЯ. Ви дивовижний художник? Чи можете ви зробити день спрайту з чудовими символами за день? НОПА. Ваш головний герой - квадрат, ваші вороги - трикутники. ПОВЕРНУТИСЯ.

Удачі! Такий виклик є дуже складним, але це також неймовірно корисно. Якщо ви дійсно хочете потрапити в ігрову індустрію, я можу пообіцяти, що випуск дванадцяти ігор, щомісяця, на резюме виглядає милі краще, ніж чотирирічний диплом коледжу.

Як приклад, наводимо купу ігор, які я робив за подібних обмежень. Напевно, не буде такого розвиненого - у вас просто немає часу та досвіду - але це, безумовно, можливо.

Ви граєте в ці ігри?

СТОП. БРАТИСЯ ДО РОБОТИ. У вас немає часу грати в ігри. ГОЛЯТИ ГОЛЯТИ


27
Прочитавши цю публікацію, я розбив дві лампи і випив 3 напої Monster. Я накачаний !! .. і навіть не працюю над грою атм.
Inisheer

2
Так, створення багатьох ігор виглядає добре під час резюме, але якщо вони не відшліфовані, це насправді шкодить вашим шансам. Більше часу слід витратити на полірування однієї гри, ніж на стрибки навколо роботи над іншими. Також ще дуже важливим є чотирирічний ступінь. Проекти лише показують, що ви маєте пристрасть до розвитку ігор. Ступінь показує, що ви володієте необхідними навичками для роботи з їх масово складними архітектурами.
kevintodisco

3
Ця відповідь є чудовим розумінням того, як деякі люди вирішуються з лудумом. Добре читати.
Суди

1
@ktodisco, я не впевнений, що "польський" потрібен, але "завершення", безумовно, є. Вам не хочеться шести напівфабрикатів і нічого іншого. Щодо ступенів - мій досвід: мало хто в ігровій індустрії дійсно переймається ступенями. Досвід, здається, їх різко козирує.
ZorbaTHut

Оскільки хтось, хто робив Game Jam вже не один раз, я можу підтвердити, що ця порада є точною! Зосередьтеся на тому, що має значення, і ретельно вибирайте, де проводите свій час.
theRayDog

4

якщо вам потрібні ідеї, ви можете подивитися настільні ігри, більшість з них мають прості правила, і їх легко скопіювати. ви можете зробити 2dplattformer, наприклад, ігри з маріо або просту головоломку. не забудьте зробити це просто, вам потрібен час для графіки і налаштування всього.


+1 Я б сказав, використовуйте половину часу для створення гри, а решту - для полірування \, щоб це працювало нормально.
Валмонд

@Valmond, я думаю, це залежить від гри. Одна з найкращих тижневих ігор, які я робила, зовсім не мав часу на полірування, я витратив усе на дизайн рівня. Головним героєм була деформована крапка, текстури стін повторювалися, не було фону, це одна з найгірших і найкращих ігор, які я зробив. Я згоден, що половина / половина є розумним правилом, але слідкуйте за порушеннями цього правила.
ZorbaTHut
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.