Читач тривалий час; перший запитувач:
Я хотів на деякий час в ігровій індустрії, але моє резюме - це 100% усієї бекенд-роботи.
Я сильний розробник C ++ / C #, не маючи практичного досвіду розробки ігор. Мій досвід роботи в сервісі робить мене гарним кандидатом на роботу в сервісі (оскільки багато ігор в наші дні мають для них аспекти сервісного обслуговування), але це супер конкурентне поле, і я шукаю способи виділитися.
Оскільки ніхто не збирається просто підійти до мене і влаштувати мені роботу в ігровій індустрії, я вирішив спробувати шапку в написанні власних ігор.
Я розумію, чому C і C ++ є дефакто мовами в розробці ігор, але мені дуже подобається філософія, що стоїть за XNA. Як я вже говорив раніше, я вмію і в C #, і в C ++, але якщо я добре пам’ятаю, XNA працює лише на мовах, сумісних з CLR (можливо, лише на C #).
Чи зосередженість на розробці ігор за допомогою XNA та C # замість C ++ зашкодить моїм шансам отримати роботу в ігровій індустрії? VB має несправедливу репутацію, що не є справжньою мовою програмування, і програмісти VB потрапляють у цю стигму. Це так з використанням C # у спільноті, яка складається з більшості розробників C ++?
Або основи розвитку ігор, які можна дізнатися з написання ігор, перевищення мови та технологій?