Останнім часом я грав у "MediEvil" , і мені стало цікаво: що спричиняє те, що в деяких старих 3D-іграх "тече" графіка під час руху? Він присутній у таких іграх, як «Final Fantasy VII» , «MediEvil» , і я пам’ятаю, «Dungeon Keeper 2» мав те саме в режимі збільшення. Однак у таких прикладах, як "Quake 2" не було цієї проблеми, і це так само давно. Здається, що рішення не є проблемою, все виходить ідеально, коли ви стоїте на місці. Чи гра оновлюється повільно, чи це щось стосується буферизації?