Я перебуваю на етапі складання прототипів створення головоломки для iOS. Основна передумова того, що повинен зробити гравець, - це дістатися з точки А в точку В, переміщаючись по лабіринту, як налаштування, при цьому переміщуючи блоки в сторону і уникаючи ворогів. Це мій перший підхід до такої гри, тому мені цікаво, як інші переконалися, що рівні, які вони створюють, вирішуються.
Для прикладу візьміть класичну гру «Розблокувати», де вам слід перемістити червоний блок з ігрової дошки, перемістивши інші не червоні блоки блоку з шляху. Це стає важко, тому що всі вони знаходяться в тісному просторі з не дуже великим рухом.
Чи знає творець, що розташування фігурок головоломки розміщено таким чином, що дає змогу розгадувати пазл? Починають вони з паперових прототипів і працюють з розв’язуваного кінця назад, щоб створити початкові макети ігрової дошки?