Хтось знає техніку, яку вони використовували для створення своїх рівнів (використовуючи походження Rayman як приклад)? Я строго кажу про підлогу та стіни. Не схоже на кахельну основу. Який робочий процес буде потрібен для гри на основі плитки? Я намагаюся реалізувати щось подібне (нижче), але я застряг між двома способами цього зробити
По-перше: просто майте об’єкти мистецтва та отримуйте / встановлюйте позиції з них, подібні до кахельних, але об'єкти будуть більш детальними (з різними положеннями для x та y) - здається трохи стомлюючими, я міг би зберегти місця розташування у текстовому файлі та завантажте його звідти.
По-друге: я бачив статтю, яку не можу знайти, але гра Dev в значній мірі намалювала базовий рівень (стіни, підлоги), а потім додала трохи зображень поверх неї. Тож на малюнку нижче вони просто намалювали зелені уступи та стіни, а потім прикрили б їх листяними активами. - Я дуже хотів би реалізувати цей варіант, як міг би, наприклад, намалювати пряму лінію пагорба, потім прикрити його деякими активами, але зіткнення все-таки буде прямою лінією