Що стосується того, що ви намагаєтеся зробити, ви, швидше за все, шукаєте відповідь, що більше стосується архітектури ігор. Однак, методи візуалізації ефектів в іграх сильно різняться, але ось декілька тих, на які я зіткнувся новачки:
- Ефекти частинок: Вони, як правило, складаються з текстури, змішаної альфами або замаскованої текстури, відображеної на серії квадратиків. Ці квадроцикли можуть застосовувати до них будь-яку кількість перетворень, включаючи тяжкість, вітер та тривалість життя.
- Сітки: Завантажені сітки - це хліб та масло будь-якої 3D-гри. Tven проста сітка з текстурою, що рухається правильним способом, може зробити приголомшливе заклинання. Наприклад, якщо у мене була сітка, схожа на кропиву з вогняною текстурою альфа, змішаною, і коли я натиснув на кнопку вогню, він лобію цю крапку у ворога дугою та випадковим обертанням, у мене є основна вогнена куля.
- Прості текстуровані квадратики: ніколи не оцінюйте потужність текстури, що маскується альфа, на квадратику, який малюється від заклинання до ворога та викладається на камеру.
Існує величезна кількість інших методик, включаючи навіть використання піксельних і вершинних шейдерів, але це повинно вас почати.