Все більше онлайн-ігор планують дозволити використання реальних грошей для придбання предметів гри на додаток до стандартної валюти гри. Наприклад, Diablo III , який вийде в наступному році, матиме золотий аукціонний будинок (дозволено лише ігрове золото) та справжній аукціонний будинок (допускаються лише реальні гроші), щоб торгувати предметами між гравцями всередині гри.
Закон Грешема говорить: "Коли держава примусово завищує одні гроші, а недооцінює інші, недооцінені гроші покинуть країну або зникнуть з обігу в сховища, тоді як завищені гроші перепливуть в обіг".
Люди переживають, що золото ingame буде сильно занижене, а реальні гроші будуть домінуючими, оскільки розробники гри отримують свою частку від операцій з реальними грошима і хочуть висунути цю валюту. Вони є урядом, який може обов'язково переоцінити реальні гроші та недооцінити інга-золото. Це означає, що згідно із Законом Грешема, ми побачимо, що золото валюти ingame з часом зникає, залишаючи аукціонний будинок реальних грошей як єдиний варіант купівлі та продажу предметів.
Це призводить до питання, чи можна застосувати Закон Грешема до цього сценарію. Назвіть причини, чому Закон Грешема впливає на онлайн-ігри з реальними грошима та віртуальними валютами, об'єднаними на одному ринку.