Чи актуальний Закон Грешема для сучасних онлайн-ігор, які дозволяють використовувати реальні гроші як додаткову валюту?


11

Все більше онлайн-ігор планують дозволити використання реальних грошей для придбання предметів гри на додаток до стандартної валюти гри. Наприклад, Diablo III , який вийде в наступному році, матиме золотий аукціонний будинок (дозволено лише ігрове золото) та справжній аукціонний будинок (допускаються лише реальні гроші), щоб торгувати предметами між гравцями всередині гри.

Закон Грешема говорить: "Коли держава примусово завищує одні гроші, а недооцінює інші, недооцінені гроші покинуть країну або зникнуть з обігу в сховища, тоді як завищені гроші перепливуть в обіг".

Люди переживають, що золото ingame буде сильно занижене, а реальні гроші будуть домінуючими, оскільки розробники гри отримують свою частку від операцій з реальними грошима і хочуть висунути цю валюту. Вони є урядом, який може обов'язково переоцінити реальні гроші та недооцінити інга-золото. Це означає, що згідно із Законом Грешема, ми побачимо, що золото валюти ingame з часом зникає, залишаючи аукціонний будинок реальних грошей як єдиний варіант купівлі та продажу предметів.

Це призводить до питання, чи можна застосувати Закон Грешема до цього сценарію. Назвіть причини, чому Закон Грешема впливає на онлайн-ігри з реальними грошима та віртуальними валютами, об'єднаними на одному ринку.


@Turukawa Будь ласка, запитайте, перш ніж переносити запитання. Це не стосується стартапів. Ви можете попросити про наш мета або зайти в чат.

Це економічне питання щодо ігор, а не питання розробника гри.
MichaelHouse

Він переміщений, оскільки обмін стека економіки закривається. Зважаючи на це, я не знаю, чи є для цього кращий дім.
Килотан

1
Цікаве запитання (і відповіді). Мені подобається бачити подібні речі тут і тут.
Тім Холт

Відповіді:


8

Хоча ця теорія застосовується, я підозрюю, що ви не побачили б ігрову валюту, вигнану з обігу.

Закон Грешема вимагає законних платежів для забезпечення певного цінового співвідношення між двома грошима. Наприклад, закони щодо законних платежів у США встановлюють ціну срібла в перерахунку на золото на рівні 16: 1 у 1834 році . Але ринкова ціна на срібло була вищою, ніж, наприклад, 15,5: 1 (відсутня цитата). Це змусило людей використовувати золоті монети та плавити срібні монети.

Тепер скажемо, що рівновага ринку між доларами США (USD) та золотом Diablo III (D3G) становить 1: 100. Ця ринкова вартість заснована на пропозиції USD, пропозиції Diablo III та попиті на товари, які оцінюються лише в доларах США, порівняно з попитом на товари, які оцінюються лише в D3G. (Приклад: якщо Diablo III раптом стає дуже популярним і гравці раптом вимагають більше ігрових предметів, то D3G може оцінити значення, наприклад, зміни співвідношення з 1: 100 до 1:80.)

Видавець гри створює еквівалент законів "законного платежу" шляхом встановлення співвідношення між USD та D3G. Якщо вони встановлять коефіцієнт 1: 200, то вони переоцінили долар США, а закон Грешема передбачає, що геймери витратять свої долари США (пускаючи його в обіг) і накопичивши свій D3G.

Але проблема полягає в тому, що роблять геймери зі сховищем D3G? У наведеному вище прикладі золото / срібло люди могли розплавити срібло, щоб перетворити його на предмети більш високої цінності, але ви не можете цього зробити з грошовою валютою. У реальному житті люди можуть переправляти свої цінні монети до інших країн, де законодавство щодо законних платежів не застосовується. Але у відеоігри ніде не можна взяти ваші гроші, що знаходяться поза межами творця гри.

Не маючи іншого вибору, я думаю, що геймери продовжуватимуть використовувати нижчу валюту через відсутність кращих варіантів.


7

Авіакомпанії милі здадуться корисним прикладом такої власної валюти в реальному світі:

Від The ​​Economist

Як історія, так і останні фінансові неприємності говорять про те, що милі, які часто летять, не поліпшаться з віком. Якщо ви не можете використовувати всі свої милі в польотах зараз, ви можете спробувати продати їх. Дрібний шрифт кожної програми забороняє продаж або пробіг миль, але є чорний ринок брокерів, таких як Award Traveller, який купуватиме ваші милі зі знижкою (платячи вам, щоб викупити їх за квиток на один із їхніх клієнтів). Однак якщо покупець потрапить на ваш нагородний квиток, він буде конфісковано, а ваш рахунок, який часто відвідуватимете, назавжди заморожений. У деяких учасників, які продали свої милі на eBay, також було скасовано милі.

З журналу The Economist .

Як і у випадку з милями на авіалінії, ймовірність того, що з'являться вторинні біржі (наприклад, ринок рахунків ), які дозволять людям торгувати. Це технічно незаконно з точки зору ліцензійних умов ігрових світів, але подібні правила не зупиняють обмін милями на авіалінії.


1

Закон Грешема застосовується лише в тому випадку, якщо, якщо ви хочете щось продати, ви змушені приймати різні види валюти, і ви не можете встановити ціну в кожній з цих валют незалежно.

У Diablo III ви можете вибрати, яку валюту приймати: в аукціонному домі, що базується на золоті, можна використовувати тільки золото, а в аукціонному будинку, що базується на валюті, можна використовувати лише реальну валюту.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.