Я працюю над навчальним програмним забезпеченням і намагаюся збільшити Engagement ("веселощі").
Чіткий прогрес до досягнення мети (один із принципів залучення) підказує, що нам потрібно повідомити гравцеві , як вони працюють. Але ми не хочемо, щоб гравець ставав деморалізованим. (Ці "гравці" мають травми мозку, і тому вони можуть легко деморалізуватися.)
Тому я думаю, що ми хочемо лише явно показати прогрес вперед ("Ви зрівняли"), але у нас "життя" не було б (адже ви можете "втратити" їх).
Пояснення :
Розглядайте це як програмне забезпечення для навчання "Репетиторство" (подібне до Академії Кан). Ми вже надаємо їм відгуки, коли вони отримують неправильну відповідь. Ми також допомагаємо їм отримати правильну відповідь.
Але коли їм дуже добре, вони закінчують вищий рівень. Якщо вони роблять дуже добре протягом тривалого часу, вони отримують якусь нагороду / визнання, що вони роблять виключно добре.
Мені цікаво, якщо у них тривалий період низької продуктивності, чи варто їм також визнати (очевидно, щось добріше, ніж "Ей, ти смокчеш"), так що це "визнання відмови" насправді не дає їм більше інформації ?
Це римський імператор дає великі пальці вниз (Гладіатор вже знає, як він зробив у битві).
Будь-які недоліки до цього?
(Напевно, можна сказати, що вони втрачають віру у зворотній зв'язок від гри, тому що вона не розповідає всієї історії. Начебто, якщо батько тільки дає вам похвалу, ви можете почати думати, що вони говорять, що це буде добре.)