Не забувайте про альтернативні потоки доходів! Найчастіше вихідний код вашої гри вартує зовсім небагато перед розробниками. Тим більше, що популярнішою є ваша гра і тим складніше середньому розробнику копіювати ваш ігровий процес або його частини.
Ви повинні ліцензувати лише вихідний код, а не активи, щоб уникнути нерестування безлічі копій, схожих на вигляд. Ви все ще можете побоюватися копікатів, навіть використовуючи власні активи, у такому разі вкажіть у своїй ліцензії "не конкурувати". Але чесно кажучи, ті, хто купує вихідний код, або знають краще, ніж зробити клон, або не мають достатнього досвіду, щоб не відставати від вас. Це також чудове джерело мотивації завжди залишатися попереду кривої (хоча інші можуть сприймати це як стрес).
Продаж вихідного коду може бути досить привабливим. Я підсумував продажі моєї гри «Line-Drawing» Starterkit (не повноцінна гра, але достатньо близька) тут:
http://www.learn-cocos2d.com/2010/08/starterkit-price-drop-sales-numbers/
Досить легко я заробив більше, ніж продав вихідний код, ніж у мене, якби вклав додаткові 2-3 місяці, щоб перетворити його на повноцінну гру, яка насправді мала б шанс на гідні продажі в App Store. Інші розробники швидше цінують те, чим займаєтесь, ніж геймери. І вони напевно готові платити. І це змінює ваші стосунки з клієнтами від багатьох розлючених нерозумників до небагатьох, вдячних однодумців (незважаючи на кілька винятків, але тенденція очевидна).
Одне поняття, щоб відволіктися: ваш вихідний код не є комерційною таємницею, яка створює або порушує ваш бізнес. Це не щось захистити будь-якою ціною. Здебільшого ви продаєте багато зусиль, багато розумінь та досвіду розробникам, які люблять отримувати голову та / або вчитися у вас. Напевно, нічого вони не могли зробити, це просто уповільнить їх / зайнять їх трохи довше, щоб дійти до того, що ви вже досягли. Вони торгують грошима для зручності. Це гарна угода для обох сторін.