Які юридичні питання потрібно враховувати при випуску ЗМО?


10

Скажімо, я закінчив програмувати інді-гру MMO, подібну Тибії . Я отримав:

  • стабільний серверний додаток, готовий до запуску;
  • перевірене робоче клієнтське додаток, що не підтримує помилок, готове до гри;
  • офіційний веб-сайт гри (готовий для розміщення) із платіжною системою та вільно завантажуваним ігровим клієнтом.

Як би це неможливо звучало, давайте також припустимо, що жоден із цих порушує закони про авторські права.

Моя гра ділить рахунки на безкоштовні та преміальні групи. Облікові записи преміум-класу можуть отримати доступ до всіх функцій гри, щоб вимагати авторизації сервера для належної роботи. Скажімо, що "преміум-рахунок" можна придбати на веб-сайті за фіксованою місячною ставкою. Безкоштовні акаунти можуть грати безкоштовно, але з обмеженим доступом. Для цього і буде згадана платіжна система . Якщо я правильно зрозумів, це модель freemium .

Я абсолютно новачок у питаннях суб’єктів господарювання, тому коротко: які кроки, з юридичної точки зору, я повинен зробити звідси, щоб моя гра могла легально заробляти гроші? Наприклад, чи є щось на зразок перевірки того, що гра дає користувачеві те, що він насправді пропонує при оплаті на своєму веб-сайті?

Якщо потрібно, я живу в Європі.

Відповіді:


17

Як це стало болісно очевидним останніми подіями, "Європа" не є єдиним місцем з точки зору законів чи оподаткування, тому дати остаточну відповідь тут було б найменш складно. Навіть законодавство ЄС є лише керівництвом, оскільки кожна країна-член застосовує його по-різному.

Взагалі кажучи, все законно, поки не вирішено інше, тому не стільки "як я легально заробляти гроші", скільки більше "як я уникаю порушувати закони, коли беруть гроші людей".

Ніхто не може дати вам вичерпний перелік речей, на які слід дивитися тут - навіть юрист, хоча вони, швидше за все, зроблять кращу роботу, ніж я, за ціною - але ось деякі, що вам потрібно буде врахувати з точки зору грошей в:

  • Податок на бізнес - більшість країн очікують, що ваш бізнес сплатить податок на прибуток чи подібне.
  • Податок на прибуток - вам, ймовірно, доведеться сплачувати податок із власних доходів від компанії.
  • Податок на додану вартість - деякі юрисдикції вимагають сплачувати ПДВ за продані послуги.
  • Торговельне законодавство - кожна країна має свої закони про продаж товарів і послуг, зазвичай вимагаючи, щоб товари / послуги були розумної якості, відповідні цілям, що відповідають опису тощо. Покупці можуть мати право на відшкодування чи заміну за певних обставин, а також можуть бути закони, які зазначають, що покупець має право на період "охолодження" після покупки, протягом якого він може передумати і отримати відшкодування.
  • Ведення обліку - принаймні у Великобританії компаніям потрібно вести облік ваших рахунків майже шість років після податкового року, до якого вони відносяться. Ваша юрисдикція може бути однаковою.

Тоді існують різні інші закони, з якими потрібно бути обережними, щоб не зіпсуватись:

  • Зберігання даних про користувачів - у багатьох країнах є обмеження щодо того, які дані ви можете збирати від користувачів, як довго ви можете їх зберігати, в якій формі потрібно зберігати їх, чи можете ви розголошувати їх іншим, чи має право користувач бачити копія своїх даних тощо.
  • Інші проблеми конфіденційності - для зберігання файлів cookie на машині кінцевого користувача потрібен їх дозвіл, якщо я правильно прочитав останні закони ЄС. Мабуть, все, що схоже на механізм cookie.
  • Закон про зайнятість - якщо ви платите кому-небудь за допомогу у вашій грі, вам потрібно буде дотримуватися різних законів, пов'язаних із працевлаштуванням. Зауважте, що якщо ви приймаєте добровільну працю, це також може бути охоплено (особливо законами про мінімальну заробітну плату), хоча я не впевнений, чи досі вона проходила перевірку в судах ЄС.
  • Клетва, наклеп, наклеп - Якщо люди використовують вашу послугу, щоб незаконно критикувати інших, ви можете нести відповідальність за її сприяння залежно від характеру вашої послуги.
  • Авторські права та IP - навіть якщо ваша гра не порушує авторських прав, якщо користувачі можуть використовувати її для порушення авторських прав, ви можете нести відповідальність.

+1, детальна відповідь. "якщо користувачі можуть використовувати його для порушення авторських прав, ви можете нести відповідальність." - Ви маєте на увазі, що якщо типовому користувачеві легко замінити дані гри, щоб він використовував вміст, захищений авторським правом, мене можуть подати до суду? Або що це незаконно, якщо я, наприклад, впроваджую музичний плеєр в грі? Чи можете ви, будь ласка, продовжити цю точку?
Патрик Чачурський

2
Так, якщо ваш ігровий музичний плеєр бере музику однієї людини та відтворює її іншим, це буде порушенням авторських прав. Також у вашій грі все, що дозволяє іншим порушувати авторські права під час її використання - наприклад. створення копій інших ігор, виготовлення ігрових книг, що містять текст із реальних книг - може бути проблемою. Нарешті, лише полегшення порушення авторських прав може бути проблемою: уявіть собі гру, яка дозволяє людям ділитися URL-адресами на дошці оголошень - якщо ви не насторожилися, ви стали б ігровою версією MegaUpload.com або The Pirate Bay.
Кілотан

@geneotech це не зовсім чорно-біле; часто є закони про безпечну гавань, які зменшують вашу відповідальність за дії користувачів, які випадково порушують авторські права en.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor (надано мої знання про це здебільшого з США)
Бен Брокка

1
Які останні події мені цікаві?
Циклоп

@Cyclops: Сучасна економічна криза в Європі загалом. Велика проблема полягає в тому, що різні країни мають різні правила та правила, але ті, у кого більш жорсткі норми, все ще повинні виконувати інші.
Кілотан

5

Інші кажуть почати з юриста чи видавця. Хоча я погоджуюся з тим, що юрист буде мати важливе значення для процесу (видавець не критичний, і до нього слід ставитись скептично до інді-ігор), найважливішою особою, яка відповість на ваше запитання, насправді буде бухгалтер.

У США (і я впевнений, Європа) бухгалтери мають велику кількість необхідних знань із законів, оподаткування та регулювання, необхідних для отримання сертифікації. Тож замість того, щоб бігти до адвоката, який може чи не може розуміти цю сферу права, спершу зверніться до бухгалтера, який має сертифікацію для ведення внутрішніх рахунків. Оскільки в ЄС є складні правила, що регулюють міждержавну комерцію, хорошим місцем для початку став би цей веб-сайт:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

Належний бухгалтер зможе зробити все, починаючи від налаштування вашої платіжної системи, пояснюючи різні закони стягнення плати за людей у ​​різних країнах, обробку податків тощо. Адвокат, ймовірно, не знає цих речей чітко, якщо вони не спеціалізуються на тій конкретній галузі, яка буде рідкісним і дорогим.


+1 за те, що не бігав до юриста з усього, поради, які я ніколи не зрозумів (і, чесно кажучи, вважав, що це здебільшого американська рекомендація) ^^
Оскар Дювеборн

+1: найняти бухгалтера. Він не тільки дбатиме про всі "нудні" бухгалтерії, але також знає, як це зробити таким чином, що відповідає всім законодавчим вимогам і не може вас заарештувати за ухилення від сплати податків (що відбувається в багатьох країнах ЄС).
Філіп

3

Інді-робочий процес:

  1. Складіть гру
  2. Знайдіть видавців
  3. Знайдіть дешевого адвоката, щоб отримати загальні поради щодо захисту своєї гри
  4. Надіслати видавцям
  5. Проконсультуйтеся з бухгалтером
  6. Нехай ваш видавець розповість, що робити далі

Я кажу все це просто для того, щоб сказати, спочатку зробіть свою гру, а потім переживайте за ці речі. Якщо ви зробите щось, що варто продати, вам доведеться виділити невелику суму коштів, щоб отримати дійсні поради, а не випадкові розуміння діловим та податковим законодавством.


2
Визначення гри Інді полягає в тому, що ви створюєте її без видавця.
Філіп

Видавці поштових розробок набагато відрізняються від тих, які інвестують у передній частині, але строго кажучи, ви дещо праві. Я віддаю перевагу розвитку інді, професійному маркетингу.
брендон
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.