Я прочитав усе, що написано в попередньому запитанні . З того, що я розумію в подвійному буферизації, програма повинна дочекатися, коли готовий малюнок буде скопійовано або замінено перед початком наступного малюнка. При потрійному буферизації програма має два зворотних буфера і може негайно почати малювати той, який не бере участь у такому копіюванні.
Але при потрійному буферизації, якщо ви перебуваєте в ситуації, коли ви можете скористатися третім буфером, це не означає, що ви малюєте кадри швидше, ніж монітор може оновити. Отже, ви насправді не отримуєте більш високу частоту кадрів. То яка ж користь від потрійного буферування?