Пригадую, деякий час тому, що процедурно створені текстури ставали великою справою, що багато людей / компаній насправді зацікавились деякими серйозними перевагами (менші розгортання, потенційно швидше завантаження, вища якість, масштабовані текстури, потенційно дешевше виготовити тощо). ).
З того, що я можу сказати, гул мертвий, і жодна гра на моєму радарі не використовує їх. Що сталося?
Я сподівався, що я побачу, що процедурні текстури йдуть таким чином, як це має NaturalMotion (повільне, але стійке прийняття).