Я б сказав справжнє запитання, щоб задати питання про те, чи потрібно ви самостійно публікувати або приєднуватися до ветеранів, як ви сказали: "Коли мій проект повинен стати прибутковим?"
Я переживаю дуже подібне становище, і саме це я використовую для прийняття свого рішення. Моя гра була Greenlit на Steam, і до мене звернувся видавець середнього рівня, який запропонував висвітлити маркетинг, PR, просування, тестування та підтримку клієнтів на 50% частки доходу, що зовсім не погана справа. Я втрачаю половину прибутку, але гру починають сприяти з першого дня, тому, швидше за все, це прирівнюється до попередніх продажів, що, в свою чергу, дасть мені змогу отримувати прибуток набагато швидше, ніж я би отримав самостійно.
Однак у мене також немає термінів, коли мені потрібно отримувати прибуток. Я єдиний дизайнер, окрім мене немає бюджету, коли я живу на заощадженнях і плачую орендну плату та їжу, тому окрім голоду та бездомності, немає реального терміну, на який я повинен прагнути щодо рентабельності.
Я, швидше за все, скажу, що не дякую видавцеві, і просто зачекаю, коли слова уст обійдуться. Це може зайняти додатковий рік або близько того, але я впевнений, що моя гра хороша і в кінцевому підсумку буде продаватися досить добре, щоб змусити мене працювати над сольними проектами.
Що стосується питання про те, як ви рекламуєте свою гру, якщо ви самостійно публікуєтесь? Так само ви збуджуєте своїх друзів з приводу всього, що вас цікавить; З вуст в уста. На жаль, це самий повільний і забирає багато часу спосіб просування вашого проекту, але це майже єдиний спосіб, якщо у вас немає бюджету.
На початку розвитку ви хочете звернутися до ігрових видань - не турбуйтеся з такими великими іменами, як Rock Paper Shotgun або Game Informer - у них не вистачає часу, щоб написати про кожен інді-проект, який згадується про них. Подивіться на менші сайти, такі як ind13.com та indiedb.com Тепер ви можете задатися питанням, як написання статей чи інтерв'ю з цими хлопцями допоможуть вам, якщо вони відносно невідомі самі? Вони негайно вам не допоможуть. Вони можуть призвести до незначного руху трафіку на ваш веб-сайт, але в іншому випадку вони не зроблять багато того, що ви помітите. Однак вони стануть конкретним зворотним посиланням на ваш веб-сайт, що стосується пошукових систем, так що це, по суті, буде функціонувати як ручна SEO-оптимізація. Все, що ви згадуєте у статті, що стосується вашої гри та вашої гри " s "пошукові терміни" допоможуть покращити ваш рейтинг у google та інших, і з часом це допоможе вам більше помітити. Чим більше веб-сайтів, що посилаються на ваш, тим більший ваш рейтинг. Це займе більше року, щоб мати корисний ефект, але ви, швидше за все, будете розвивати свою гру більше року, так що у вас є час.
Те саме стосується розмови про гру на різних ігрових форумах, reddit, твіттер тощо. Переконайтеся, що ви завжди додаєте посилання на веб-сайт вашої гри, коли про неї говорите, і вона окупиться в довгостроковій перспективі. Крім того, що слово, яке ви створюєте, знадобиться більше року, щоб мати корисний вплив, але його введення вашої гри в свідомість якнайбільше людей. Зрештою, коли ви викладете статтю в RPS або GI або що у вас є, більшість людей подумають "О так, я пам'ятаю, почувши про цю гру", і ви, швидше за все, отримаєте кращу відповідь, ніж про гру, про яку повідомляли вперше. .
Нарешті, коли ваша гра готова до випуску, (особливо якщо ви на пару), надішліть кілька сотень ключів (або копій) різним геймерам-тревтам, ютуберам, рецензентам та будь-кому іншому, який, на вашу думку, може зацікавити гру та хотів би це. Не вимагайте нічого прямо, просто поясніть, що ви зробили цю гру, і ви думаєте, що їм це сподобається, і якщо вони будуть, ви хочете почути їх думку. Знову ж таки, сходьте до маленьких хлопців спочатку, перш ніж підходити до будь-яких великих імен. Якщо 10 маленьких хлопців говорять про вашу гру, це швидше приверне увагу одного з великих.
Я скажу, що хтось вважає, що ви повинні бути дуже прямими, звертаючись до потенційних рекламодавців на youtube та посмикуйтесь, і попросіть їх опублікувати чи переглянути вашу гру. Моя теорія полягає в тому, що вони вже отримують сотні людей, які просять у них послуг, тому якщо ви просто надішліть їм копію, тому що ви фанат і вони приголомшливі, вони можуть оцінити це більше. Залиште їх вирішити, чи вони вважають, що варто її просувати.