Як довго відображати кожне речення?


9

Під час створення послідовності, коли текст просувається автоматично, чи є показник, який дозволить мені обчислити розумну тривалість відображення кожного "речення"?

Моя інтуїція підказує мені, що через те, як ми читаємо, кількість слів, мабуть, більш відповідна, ніж кількість символів, але мені цікаво, що люди, можливо, вже зрозуміли цю проблему.


1
Я завжди це роблю вручну, деякі слова важче читати, деякі повідомлення потребують драматичної паузи, а іноді користувач уже знає, що скаже «актор», і показане речення тільки переконує його (якщо ви знаєте, що персонаж скаже або "Так, я був там" або "Ні, я не був там", ви читали це так швидко, як просто "Так" або "Ні")
Маркус фон Броаді,

Мій досвід полягав у тому, що єдиний раз, коли слід використовувати текст із автоматичним просуванням, коли це субтитри; тобто коли у вас є фактично голосовий текст, який вимовляє голос. І в цій ситуації ви призначаєте показ вокалу (коли це можливо, трохи щедрий на задньому кінці рядка). Автоматичне покращення тексту завжди призведе до того, що деякі користувачі не зможуть бути в курсі. А якщо змусити їх чекати автоматичного просування, швидким читачам стане нудно.
Тревор Пауелл

@TrevorPowell Я згоден з вами, я один з тих швидких читачів, які нудьгують, коли мені доводиться чекати тексту. Але я знаходжусь у ситуації, коли цей текст відображається як частина мережевої гри (тобто всі бачать той самий текст одночасно), і я повинен використовувати однакову тривалість для кожного клієнта, щоб тримати речі синхронізованими. :)
Девід Гувейя

Це здається ідеальним питанням для тестування та відгуків гравців.
Хакворт

@DavidGouveia Я намагався розібратися, як досягти цього ефекту на моєму textView, але все, що я знаходжу, - це приклади прокрутки textViews. Чи десь я можу знайти, як це зробити?
Green_qaue

Відповіді:


8

Це звучить так, що нам потрібна дослідницька робота . Я вважаю, що динамічний текст, що починається на сторінці 344, повинен дати вам середні показники, однак ви плануєте відображати текст. Звичайно, у вас виникає питання про те, щоб хотіти бути повільнішим, ніж середнє для користувачів, які мають середню швидкість читання.

Особисто я вважаю, що було б ідеально почати показувати текст до тих пір, як читає пересічна людина, а потім мати можливість користувачу змінити швидкість. Дещо настільки просто, як "B", щоб сповільнити його, а "A" - прискорити його, як і деякі старі консольні ігри.

На жаль, все це припускає, що читач цього очікує. Я додав би високий кінець кривої середнього часу реакції людини 300 мілісекунд або близько того до часу відображення, якщо його підкаже.


Мене цікавить зміст цього документу, але недостатньо для його придбання : \
Девід Гувейя

На жаль вибачте. Оскільки я на роботі в кампусі, я не потрапляю на стіну оплати праці. Якщо ви опишете, як відображається текст, я отримаю цифри, які відповідають вашому випадку.
ClassicThunder

Дякую! Це показано якось так .
Девід Гувейя

Тож жодне прокручування чи рух просто не зникає чи не згасає?
ClassicThunder

НІ, вона може також прокручуватися. В основному він прикріплений до персонажа, тому якщо персонаж рухається, або якщо гравець рухається по відношенню до персонажа, він буде прокручуватися.
Девід Гувейя
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.