Чому дерева світяться на задньому плані?


14

В даний час я створюю лісову сцену в темряві, і дерева світяться далеко, але коли я наближаюся, вони прекрасні. У мене шейдери встановлені на "Природа / Дерево М'яка окуляція [кора / листя]", але вони все ще здаються дивними далеко, але близько вони прекрасні.

введіть тут опис зображення

Я спробував помістити дерева в папку з назвою "Навколишнє середовище", як сказано тут , але не пощастило. Також туман вимкнено. Заздалегідь спасибі.

ОНОВЛЕННЯ

Коли я дивився на дерева за допомогою камери "Візуалізувати шляхи", вони з'явилися червоними, а все інше було зеленим.

картина

ОНОВЛЕННЯ 2

Я спробував перевстановити пакет, з якого я їх завантажив, але все одно не пощастило.

ОНОВЛЕННЯ 3

Я додав кілька дерев вручну, і вони прекрасно працюють, але при додаванні їх малюванням на місцевості я отримую проблему.

ПІДСУМКОВА ОНОВЛЕННЯ

Я спробував створити гру, щоб побачити, чи це вплинуло на .exe, а це не вдалося. Тому я просто повинен ігнорувати, коли я налагоджую це, оскільки він добре працює на збірці. Дякую за всю допомогу, це просто здається помилкою з єдністю. Малюнок збірки:

зображення


Не знайомий з Unity, тому напишу як коментар - можливо, у вас включений Туман?
Кромстер

Ні, у мене був такий ефект, тому я його вимкнув, працював чудово на деякий час, і тепер це робиться без туману
Kinected

То що буде, якщо увімкнути туман?
Лоран Кувіду

1
Це тому, що дерева щасливіші, чим далі від вас вони.
Інженер

1
Ха-ха, дуже погано, я не можу сказати terrain1.trees.mood == Moods.Happy;:)
Кінектовано

Відповіді:


5

Виявляється, це було добре відтворено в складах проекту, а не в налагоджувачі в єдності. Я планую повідомити про це як про помилку на сайті єдності, оскільки це було зіпсовано лише у налагоджувачі, а не в грі.


2

Я вирішив проблему, додавши туман із властивостями:

  • Колір: R: 0 G: 0 B: 0 A: 255
  • Режим: Exp2
  • Щільність 0,03

Я знаю, що це не вирішує проблему, але я хотів використати туман у своїй грі, і це було легким рішенням. Я не збираюся сприймати це як відповідь, оскільки це насправді не вирішує питання, я просто хотів сказати, що закінчилось. Картина:

картина

Це також додає того страшного / таємничого почуття до нього, що я щасливий. Я все ще хотів би отримати реальну відповідь, як це виправити.


9
Дерева єдності місцевості виводяться на текстури на певній відстані, що саме ви бачите. Вам доведеться зануритися в шейдер, який використовується для надання відстані текстур на відстані і побачити, як це впливає на налаштування освітлення.
Чак Д

@RubberMallet Насправді гумовий молоток має це право. Дерева блискучі, тому що вони видобуваються без впливу світла. Я думаю, він повинен додати відповідь і прийняти.
AturSams

Приємно, я нічого не бачу на цьому екрані. Це просто чорне. У вашому питанні я зміг побачити принаймні деякі дерева: D
bummzack

@bummzack Підвисіть контраст монітора, тоді ви зможете побачити, що обидві картинки мають дуже темний вміст. Однак, ОП повинен, безумовно, враховувати, що не кожен має надзвичайно яскравий екран, як його / її.
Rushyo

@Rushyo Я не можу, оскільки я переглядав це на iPad. Тож сподіваємось, що він не планує націлювати на iOS;) Отже, так, ОП потрібно підняти яскравість або додати в грі варіант, щоб його відрегулювати. Якесь «калібрування», коли гра починається, було б розумною ідеєю.
bummzack
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.