Один з найкращих способів заробити гроші на Flash-іграх - це укладення спонсорських угод. Розробник розміщує логотип спонсора та посилання на їхній сайт у грі та дозволяє грі поширюватися по Інтернету. Спонсор отримує гроші від реклами та додаткового трафіку на своєму веб-сайті. Крім того, вони заблокують гру на своєму веб-сайті (як правило, на короткий проміжок часу), щоб люди, які хочуть грати, перейшли на їх веб-сайт. Це правда, що ви можете заблокувати сайт-блокування з певними зусиллями, розклавши SWF, але це зазвичай не робиться, оскільки це не варте зусиль і не є законним. Ще одна значна частина бізнес-моделі Flash - розміщення реклами в грі. Існують і інші способи заробітку за допомогою Flash-ігор, але, наскільки я знаю, ці два є найбільш поширеними.
Оскільки HTML5 обов'язково є відкритим кодом, я змушує задуматися, чи ця модель все ще працюватиме для HTML5. Навіть якщо ви заблукаєте ваш js, скопіювати гру набагато простіше, ніж Flash, тому, можливо, варто докласти зусиль, щоб хтось скопіював гру на свій (нелегітимний) сайт. Якщо ви додасте логотип вашого спонсора та посилання або рекламу, можливо, варто докласти зусиль, щоб видалити їх на свій сайт, що, на мою думку, набагато складніше зробити із Flash-іграми. Можливо, навіть нелегітимний сайт міг би стверджувати, що їхній сайт кращий, оскільки немає ігрових оголошень. Досі існує бар'єр легітимності, але мені цікаво, чи достатньо він сильний.
Відкладемо всі технічні обмеження щодо розробки ігор щодо HTML5 щодо цього питання (припустимо, на мить, що HTML5 працює так само добре, як Flash для ігор). У мене є два дуже схожих (пари) питання. По-перше, чи працювала б бізнес-модель Flash з HTML5? Які зміни в ньому були б корисні для ігор HTML5? Друге питання - як щодо великої картини для ігор HTML5? Чи адаптація моделі Flash справді найкраще рішення, чи існує краща модель, щоб світ ігор HTML5 "перетворився"?