Який із них створений першим? Наприклад, якби команда працювала над графічним активом автомобіля, що б це було за модель, а яка б сітка автомобіля?
Який із них створений першим? Наприклад, якби команда працювала над графічним активом автомобіля, що б це було за модель, а яка б сітка автомобіля?
Відповіді:
Сітка є частиною моделі. Меш визначає вершини об'єкта. Зазвичай зберігання їх у такому порядку, що передбачає їх зв’язок, як і кожен 3 утворює трикутник.
Наче сітка вершин для визначення форми предмета.
Модель може мати інші елементи, такі як арматура, анімація та текстура інформації. Він може додатково включати більше однієї сітки. Хоча я думаю, що вони досить схожі, щоб їх можна було взаємозамінно використовувати у багатьох випадках.
Коротка відповідь:
Сітка (як в одній єдиній сітці) - це лише дані про структуру моделі. Модель містить текстури, які використовуються для визначення способу надання поверхонь. Він також містить кілька варіантів однієї і тієї ж сітки для анімації, зазвичай керованої кістками. Кожен кадр анімації можна вважати сіткою самостійно.
Довга відповідь:
Дуже важлива відмінність, яку слід зазначити, деякі моделі не побудовані з сітки в класичному сенсі цього слова. Моделі, структуровані з нерівномірного раціонального базового сплайну (NURBS), також виходять. Технічно ви можете побудувати модель багатьма способами, які не включають сітку в класичному розумінні цього слова, наприклад, атоми та вокселі. Коли люди говорять про сітку, вони зазвичай посилаються на багатокутну сітку.
Сітка - це графік. Колекція вершин, країв і граней. Обличчя - це упорядкована сукупність вершин, з'єднаних ребрами, які завершують цикл. Він використовується для опису плоскої поверхні на сітці.
Модель - це загальний термін для опису даних. У конкретному випадку 3d-моделей ми маємо на увазі сітку, це uv-карти, текстури та анімації.
Модель може не мати жодної текстури або анімації (якщо вона не є повною, або якщо це неживий об’єкт або не потребує текстур), якщо є сітка, вона все ще буде називатися моделлю. Сама сітка є лише «каркасною» частиною моделі. Означає сукупність ребер та їх сполучних вершин, які представляють структуру моделі. На відміну від текстури, яка представляє, як модель кольорова, як вона відбиває світло, і такі речі, як удари деталей відображення чи анімація, яка представляє рух моделей.
Отже, кожна сітка - це модель сама по собі. Не кожна модель - це лише сітка.
Ось кілька посилань:
Ви також можете почути термін "Суцільна модель": Це означає, що в основу сітчастої моделі застосовується така додаткова інформація, наприклад, будівельний матеріал (і звідси можна обчислити вагу моделі, Центр тяжкості, Центр інерції тощо), настільки, що модель настільки "фізично" чітко визначена в реальному світі, що її можна назвати "твердою".