Термінологія "ігровий стан" для мене трохи розпливчаста. Чи може хто-небудь уточнити, що входить в ігровий стан?
Це стан усіх змінних та об'єктів у грі в конкретний момент?
Термінологія "ігровий стан" для мене трохи розпливчаста. Чи може хто-небудь уточнити, що входить в ігровий стан?
Це стан усіх змінних та об'єктів у грі в конкретний момент?
Відповіді:
Вступ: Тільки що у світі є державою?
Ігровий стан можна використовувати для позначення різноманітних речей, і ви знайдете його, що використовується в багатьох іграх в ігровій індустрії. У цьому випадку я використовую "ігровий стан" для надання опису об'єкта в даний момент часу в грі. Очистити, як грязь для вас зараз? Не хвилюйтесь, я спробую описати це по-іншому, як витвір, як я, ви могли б ототожнити трохи краще.
Комікси. Купуючи вживані комікси, вони часто говорять про те, що таке "стан" чи стан перегляду коміксу. Поточний стан коміксів дає вам певну інформацію про те, як виглядатиме комікс при покупці. Монетний двір, тонка та бідна картина створюють у вашому розумінні того, наскільки побита чи зношена комікска.
Те саме стосується предметів у вашій грі. Визначаючи різні дійсні стани для ваших об'єктів, ваша гра буде знати, що робити, коли вона знаходиться в такому стані. І так само, як індустрія коміксів визначила різні допустимі стани для коміксів, ви як керівна рада для вашої гри повинні визначити дійсні стани для ваших об'єктів і точно так, як гра повинна реагувати, коли ці об’єкти знаходяться в будь-якому даному стані.
Оскільки в цьому введенні про Ігровий стан є дуже приємний спосіб пояснити це, я його процитував, і ви можете знайти повну статтю за адресою http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml
Я нещодавно сам розглядав цю тему. Це посилання дає чудові поради щодо впровадження простого ігрового стеку / стану. http://gamedev.tutsplus.com/articles/game-design-articles/how-to-build-a-jrpg-a-primer-for-game-developers/#state