Ось два методи ще не обговорювались:
Мікротранзакції! Це найдешевші додаткові послуги, які люди можуть придбати у грі. Це може бути додаткова зброя, більше карт або навіть лише інша половина самої гри (трактуючи безкоштовну пропозицію як демо-версію). Є три "великі" компанії, які полегшують розробників. Монети Mochi зробити це дуже просто, але вони беруть 40%, і це раніше, ніж "витрати". FlashGameLicense do GamerSafe, який має ті ж 40/60 розбиття між ними та розробником, але вони мають набагато менший брендинг, ніж Mochi. Мочі також змушує гравця зайти на їхній сайт, щоб купити Монети. Однак краще, ніж те і інше - соціальне золото Jamboolяка виходить прямо з мікротранзакційного золотого натиску Facebook. Брендінгу немає, користувачі можуть купувати вашу віртуальну валюту прямо у вашій грі, а ви зберігаєте 90% прибутку. Я б використовував Social Gold, якби ти був. Кілька інших зауважень, Спонсори ненавидять мікротранзакції, тому, якщо у вас не буде приголомшлива гра, не сподівайтесь отримати хорошу спонсорську допомогу, поки мікротранзакції знаходяться у вашій грі. Я думаю, що мікротранзакції працюють найкраще, коли в грі є багатокористувацький або хоча б соціальний аспект.
Самовидання - ризикований крок, але він може окупитися в довгостроковій перспективі. Тут ви самі влаштовуєте свої ігри. Ви в основному керуєте порталом, а дохід отримує не лише від ігрових оголошень, а від реклами, розкиданої по дизайну сайту. Не особливо приємний варіант, тому що вам, можливо, доведеться витратити рік-два, просто будуючи аудиторію і щодня люди повертаються до вашої аркади. Це теж масово конкурентний ринок. Крім того, адміністрування цього веб-сайту справді є повноцінною роботою, і ви, ймовірно, будете робити менше ігор в результаті.