Яйце Ворбіс - суп до горіхів з відкритим кодом. Кожен біт специфікації Ogg Vorbis доступний, і немає відомих патентів, що застосовуються до Ogg Vorbis. З ним часто безкоштовно і легко працювати. (Тобто, якщо ваша платформа / фреймворк вибору підтримує роботу з ним. Наприклад, XNA / XACT не підтримує Vorbis, але якщо ви використовуєте XACT, ви все одно надасте йому свої файли без втрат і використовуєте вбудовану компресію .)
AAC - продукт робочої групи корпорацій, що має на увазі кілька комерційних цілей. M4A / AAC не є патентом, він обтяжений патентом:
http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding#Licensing_and_patents
Вам не потрібно платити патентні роялті, щоб використовувати файли AAC як споживача, але якщо ви розгорнули кодек AAC, наприклад, як залежність від бібліотеки в грі, можливо, вам доведеться отримати патентну ліцензію та оплатити її. (Я не юрист. Вам слід поговорити з адвокатом.) Отож, у багатьох платформах, над якими ви могли б працювати, можливо, вже є існуючий кодек. XNA підтримує AAC у багатьох місцях, і так само багато бібліотек Apple, як два приклади. Розробити гру-платформу з AAC трохи складніше (і, можливо, ви хочете залучити юриста).
З точки зору "якості", майже кожен музичний кодек там достатній з досить високою швидкістю передачі бітів. На мій досвід, "хороші" бітрейти для звичайного прослуховування музики для Ogg Vorbis і AAC досить схожі. Я думаю, що Огг Ворбіс - це хороший формат і, безумовно, корисний, коли вам потрібно щось відкрите та вільне, як у пиві та промові. (Насправді у мене є хороший фрагмент моєї особистої музичної бібліотеки в Ogg Vorbis. Насправді мені подобається підтримувати сильні зусилля з відкритим кодом, коли можу.)