Скажіть, я роблю цю велику гру в C # з XNA.
Які параметри я повинен включати в свою базу коду сценарій створення?
Скажіть, я роблю цю велику гру в C # з XNA.
Які параметри я повинен включати в свою базу коду сценарій створення?
Відповіді:
Я за те, щоб не використовувати мову сценаріїв на C # . C # вже вирішує переважну більшість проблем, для вирішення яких використовується двигун сценаріїв. Просто використовуйте C # так, як ви б використовували мову сценаріїв.
Оскільки я вже не раз про це говорив, ось для вас прочитаний матеріал:
ОНОВЛЕННЯ: Якщо ви хочете працювати з робочим процесом редагування в реальному часі, спробуйте цей нахабний метод для редагування та продовження .
Якщо ви плануєте орієнтуватися на XBox360 або Windows Phone 7, то ваші варіанти обмежені. Ці платформи не підтримують генерацію коду виконання, тому вашим єдиним варіантом буде інтерпретована мова. Я б рекомендував відмовитися від інтерпретованих мов, оскільки їх продуктивність має тенденцію до діапазону від "підрозділу" до "безглуздого".
Якщо ви орієнтовані лише на Windows, і вам дійсно потрібен / хочете мову сценаріїв, то подивіться на IronPython або IronRuby. Обидва націлені на DLR та працюють дуже добре (оскільки вони є динамічними мовами).