Я насправді тільки почав відстежувати (дякую Девіду Янгу за корекцію номенклатури) кілька нових веб-ігор для Facebook кілька тижнів тому, і я щойно був завалений ментальними блоками та час, який відтягує від перекодування. Я працюю над чимось схожим на поворотну (RPG) стиль стилю RPG. Я маю навички кодувати гру, але я розмірковую, намагаючись виправити дизайнерські шаблони і зробити продукт відповідним тому, що я бачу в моїх очах.
Зазвичай при створенні веб-сайту мені подобається «думати в коді», і мені здається, що мені швидше просто змінити код / HTML, щоб його змінити. Це, мабуть, тому, що мені ДУЖЕ комфортно в тому, що я роблю, і я знаю, що чекати як я робив це знову і знову. У цей момент з розвитком ігор я знову починаю з паперу (як я звик із веб-сайтами), і мені цікаво, чи це лише моя відсутність уваги та інтуїції з ігровою логікою чи це правильний спосіб розгорнути свої думки заздалегідь кодування.
Буду вдячний поради, як правильно атакувати цю проблему і тримати себе у завданні. Я швидко дізнаюсь, наскільки інакше ігровий движок зі стандартного бізнес-сайту! Кожен раз, коли я щось отримую на місці, він просто відчуває себе мокрим і неповним, і це стає неприємним.
Розширений
Наприклад, бойовий двигун, який видає мені стільки проблем, останнім часом використовує просту навичку атаки, а потім робить випадковий відкат між -50% і + 50%, а потім примножує початковий навик атаки на цей відсоток. Те ж саме робиться із захистом, а потім я забиваю тих, щоб визначити, чи завдано шкоди здоров’ю противника. Я думаю, я повинен усвідомити, що я перебуваю над головою, коли я почав запитувати себе, чи це навіть правильний спосіб зробити це, чи існує навіть "правильний" шлях. Однією з головних помилок, які я виявив у цьому, є два символи, що знаходяться на одному рівні, можуть мати декілька "роллів", коли атака становить -50%, а захист - 50%, тож я закінчую деякими НАДЗВИЧНО довгими бойовими послідовностями, де ніхто нічого не робить. НЕПРАВНО
Можливо, мій пост повинен був просити запропоновані посилання, що описують просту логіку гри.
Кінцеве розширення
Дякую всім заздалегідь!