Юридичні міркування при створенні команди з розробки ігор


10

Я збираюся розпочати проект з двома іншими розробниками та художником, якого досі не знайшов. Я не впевнений, як саме ми маємо вирішити це з юридичної точки зору.

Ми повинні підписати контракт? Що слід вказати в такому документі?

Гра, швидше за все, буде безкоштовною.


Договір? Я думаю, це залежить від того, що ви хочете зробити зі своєю грою. Якщо це не з метою отримання прибутку, я не бачу, для чого мені знадобиться контракт. Просто знайдіть своїх двох розробників та свого виконавця та зробіть гру, на?
Натхан

1
Ми зареєстрували нову компанію, в якій ми маємо акції, а потім підписали всі IP-адреси до цієї компанії. Це дало нам можливість продавати або додавати рекламу тощо до ігор, які ми робимо пізніше, без подальшої роботи.
OriginalDaemon

2
Чому ви не можете створити компанію? (І поставте відповідь у запитанні, а не в кінці списку коментарів, де його ніхто не побачить).
Пітер Тейлор

1
@Bane це насправді некомерційна команда з розробки ігор чи це недійсна редакція?
MichaelHouse

1
Певна річ. Мені було цікаво, звідки це походить. Оскільки навіть якби гра була безкоштовною, вона все ще може мати інші варіанти доходу.
MichaelHouse

Відповіді:


2

Якщо це не для отримання прибутку, ви можете погодитися поділитися своєю роботою на умовах ліцензії з відкритим кодом (Так, містер Стеллман, я знаю, що в терміні відкритого коду відсутня точка). Якщо ви коли-небудь вирішите розлучитися, кожен з вас матиме права на повний проект і зможе вирішити продовжувати розробку самостійно, з допомогою або без допомоги додаткових людей.

Коли ви хочете переконатися, що ніхто з вас ніколи не монетизує гру без дозволу інших, ви можете використовувати CC-BY-NC. Таким чином, ви все можете використовувати, тільки не для заробітку.

Якщо ви хочете дозволити один одному самостійно намагатися заробляти гроші, але ви не хочете, щоб вони отримували ексклюзивні авторські права, ви можете використовувати загальну публічну ліцензію GNU. Це, однак, також надасть кінцевим користувачам право використовувати та змінювати вашу роботу.

Іншим варіантом буде ліцензія BSD. Це не змушує вас надавати права кінцевим користувачам. Але це також не заважає нікому з вас роздрібнювати проект і зберігати ексклюзивні авторські права на модифікації, які він робить після того, як покидає вас.

Використання безкоштовної ліцензії на програмне забезпечення також полегшить пошук учасників, які не мають фінансових інтересів. Багато любителів (включаючи мене) скоріше внесуть участь у проект за ліцензією відкритого джерела акцій, ніж той, де ситуація з авторськими правами незрозуміла і ви ризикуєте скористатися для отримання прибутку.

Або ви можете просто розгорнути власну ліцензійну угоду. Просто переконайтеся, що ви погоджуєтесь з тим, як ви хочете поводитися з авторськими правами, коли хтось із вас хоче продовжуватись один без одного через творчі відмінності та як поводитися з будь-якими прибутками та збитками. Лише натяк: не погоджуйтеся на рівномірний розподіл прибутку. Незабаром ви зрозумієте, що всі ви вкладаєте в проект різну кількість часу та енергії. Для тих із вас, хто відчуває, що зробив більше, ніж інші, незабаром рівномірний розкол почуватиметься дуже несправедливим.


Безкоштовна гра не означає, що це неприбуткова компанія, а також це не буде відкритим кодом.
MichaelHouse

3

Я думаю, що якщо ви плануєте продати це (або використовувати його як професійний проект), тоді контракт був би доречним, де, як ніби це просто для розваги, тоді контракт за бортом. якщо у вас є контракт, не забудьте, щоб адвокат його переглянув, як заклеїти всі лазівки. Якщо ви дійсно не хочете, щоб він поширювався, але не створює його як професійний проект, дружньої угоди має бути достатньо.


1

Я рекомендую контракт незалежно від того, що ви робите. Якщо це не заради прибутку, спрацює простіше, оскільки "дух угоди" може мати важливе значення в цивільних судових процесах.

Я не юрист, і це не є належною юридичною порадою. Це лише моя думка, і ви повинні перевірити місцеві закони.


Безкоштовна гра не означає не для отримання прибутку.
MichaelHouse

Де у моїй відповіді написано безкоштовно = не для отримання прибутку? Я сказав, що якщо це не для отримання прибутку, мені було б зручніше з невдалою угодою. Питання не визначає, чи це для отримання прибутку чи ні.
Альмо

Так, це не вказується, тому я не бачу причин вважати це. Ви маєте на увазі безкоштовно == не для отримання прибутку, зробивши це припущення. В основному ваша відповідь полягає в тому, що ви рекомендуєте використовувати контракт. Тоді ви заглиблюєтесь у гіпотетичні ситуації.
MichaelHouse

Ось чому моя відповідь говорить: "Використовуйте контракт. Якщо це не заради прибутку, воно не повинно бути настільки жорстким". Я не бачу проблеми.
Альмо

Я тільки вказував, що ти, здається, робиш неправильне припущення. Зараз зрозуміло, що це лише дивне припущення, оскільки немає доказів того, що не для отримання прибутку. Нема проблем.
MichaelHouse

1

Безкоштовно чи ні, краще мати якийсь контракт, ніж будь-який взагалі, особливо якщо люди не збираються заводити шум з цього приводу (і не повинні, якщо це справедливо). Навіть для безкоштовних продуктових проектів він, наприклад, обмежує людей не купувати всі ваші активи, або половину коду, наприклад.

Насправді, це було б моє головне занепокоєння, якби я був у вашому взутті: Як створити середовище, сприятливе для людей, що стикаються впродовж життя проекту; або, якщо вони не / не можуть, як ми можемо пом’якшити вплив цього (наприклад, чи можемо ми зберегти або хоча б зберегти права на використання свого коду чи активів)?

Вам, можливо, слід також висвітлити те, що люди відмовляються, якщо вони добровільно залишають проект, порівняно, якщо у них немає вибору (залежно від того, скільки знань про це ви реально можете мати; важко сказати, чи насправді віддалений член команди страждає, наприклад, розлучення або якщо вони просто вирішили відмовитися від вашого проекту на користь того, що їм виглядало приємніше).

Кілька чудових книг на цю тему:

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.