Fancy Pants був створений у Flash, а Flash має специфічний метод під назвою "hitTest", який дозволяє протестувати піксель (у цьому випадку він, ймовірно, робить 2-3 піксельних hitTests внизу символу Fancy Pants) проти того, що намальовано всередині призначеного об'єкта фільму. Це може бути трохи хитро, щоб почувати себе правильно, але ця вбудована функція є причиною того, що так багато Flash-ігор мають зіткнення зі зігнутими схилами. Процес набагато складніший для більшості інших двигунів, і зазвичай це доводиться робити вручну, але є кілька різних методів.
Метод, який мені найбільше знайомий, полягає в тому, що якщо ваш двигун заснований на плитці (подумайте Sonic The Hedgehog), плитки, позначені вигнутими, можуть мати формулу, яка визначає позицію зіткнення "Y" на основі поточного "X" положення персонажа на тій плитці. Вам слід було б визначити формулу, виходячи з того, наскільки крутий схил і наскільки кривий ви шукаєте. Ви можете використовувати графічний калькулятор або графічну програму для експерименту з формулами. Ви можете мати кілька плиток з різними кривими та формулами, пов’язаними з ними таким чином.