Ну, подивіться на систему Quake.
У Quake у вас є три різних броні: зелена, жовта та червона. За допомогою "Зеленої броні" броня поглинає 1 очко ураження за кожну точку пошкодження, яку гравець завдає. Таким чином, це діє як подвоєння здоров'я. Однак врахуйте складності цієї ситуації.
Якщо у вас 10 здоров’я, і ви отримуєте 100 енергозабезпечень, ви повертаєтесь до повного здоров’я. Однак якщо ви зібрали 100 Зелених обладунків, ви зараз ефективно ... 20 здоров'я. Пам’ятайте: ви помираєте, коли втрачаєте здоров’я , а не броню.
Пункт №1 : Це може нагородити вас за підтримку стану здоров'я.
Розгляньте ту ж ситуацію: у вас 10 здоров’я. Ви натрапляєте на 100 здоров'я, а потім натрапляєте на 50 пікап для здоров'я. У вас ще 100 здоров’я. Радість.
Однак якщо у вас є 10 здоров’я і ви натрапили на 100 зелених обладунків, а пізніше отримаєте 50 пікапів для здоров'я, у вас зараз ефективно 120 здоров'я.
Пункт №2 : Він забезпечує спосіб розбиття ковпачка для здоров'я, при цьому все ж дозволяє шапці існувати і мати значення.
А тепер подивіться на Червону броню. На кожні 6 збитків, які ви отримаєте, 5 йде на Червону броню, а 1 на вас. Червона броня складається з великої кількості 200. Навіть якщо ви маєте оздоровлення на 10, у вас ефективно 60.
Пункт №3 : Різні сорти броні дозволяють отримати різні якості ефектів. Одні можуть забезпечити більшу винагороду в певних ситуаціях, а інші - більш ситуаційні нагороди.
Таким чином, ведучи до:
Пункт №4 : Він дозволяє забезпечити більше нагород за дослідження гравця. Це різний вид винагороди від здоров’я, зброї, боєприпасів та інших бонусів.
Пам'ятайте: Quake не є гіперлінійною FPS сучасного стилю. Це скоріше пригодницька гра, де ти знімаєш людей. Визначення нагород важливо, тому вам потрібен гарний набір життєздатних підсилювачів різної якості. Броня - це лише інша якість, яку можна вибрати.
Ось чому сучасні ігри FPS не використовують його. Їм це не потрібно, оскільки вони дуже лінійні ігри.