У мене є сильний фон програмування, не від розробки ігор. У середній школі я лише робив понг і змію, а в коледжі я робив деякі OpenGL.
Я хочу зробити свій ігровий движок. Нічого не фантазії, просто простий 2D ігровий движок. Але тому, що я якось стара школа і відчуваю себе ретро. Я хочу, щоб графіка виглядала як старі 8-бітові ігри (мегаман, контра, супер маріо, ...).
То як тоді були зроблені старі ігри? Я хочу найпростішого підходу. Чи використовували вони також активи (зображення), як це роблять новіші двигуни? Як ви досягаєте такого виду рендерінгу за допомогою OpenGL?
Мати на увазі. Найпростіше рішення. Я хочу знати, як це було зроблено тоді і як я можу це повторити. Навіть не повинно бути OpenGL. Я можу малювати на віконному полотні. Я хочу зробити це з нуля в основному.