Я б рекомендував вам прочитати «Теорію веселощів для ігрового дизайну» , написану Рафом Костер, досвідченим дизайнером ігор, який почав працювати як письменник.
Він, по суті, пропонує, щоб ми, люди, жили живими речами, які люблять спостерігати і вивчати зразки скрізь. Ми в основному хочемо вдосконалитись у речах, а ігри - це потужний інструмент навчання. Ігри пропонують прості механізми, що дозволяють гравцям робити дійсно складні речі (наприклад, дивіться, як гравець, який любить грати в бойові ігри, вчиться грати в ці ігри).
Що змушує гравця повернутися до гри? Веселий механізм життєво важливий, але є й інший інгредієнт. Пам'ятаєте, коли ви навчилися грати в тик-так? це була досить весела гра, поки ви не зрозуміли, як у неї грати, та які стратегії ви використовували, щоб виграти чи зв'язати кожен раз. Коли ми починаємо займатися будь-якою діяльністю (грати в гру, грати на інструменті, малювати тощо), ми починаємо робити саме це: дізнаємося, які найкращі стратегії робити найкраще, що нам подобається робити. Якщо діяльність досить проста, щоб швидко знати ці стратегії, то ця діяльність стає нудною. Якщо діяльність занадто складна, ми також набриднемо і відмовимось від неї.
Отже, є дві крайності, бачите? припускаючи, що нам подобається те, що ми робимо, якщо це дуже просто, ми швидко набриднемо, оскільки наш мозок робить висновок, що він узяв усе необхідне і тепер може передбачити наступні кроки. Якщо це дуже складно, ми також будемо нудьгувати, оскільки ми не в змозі зрозуміти поняття, які дозволяють нам виграти гру / красиво малювати / красиво грати в кларнет.
Таким чином, ігри спеціалізуються саме на цьому: вони представляють діяльність з ретельно збалансованою задачею складності, тому гра нам легка, коли ми вивчаємо елементи керування, але коли ми набуваємо досвіду її гри, складність постійно зростає та зростає.
Коли ми дістаємося до цього крихкого душевного стану, ми називаємо це «перебуванням у зоні». Цього важливо досягти, розробляючи гру, і спостерігати за людьми, які грають, чи знаходяться вони в зоні, грають вони в WoW або тральщик.
Ви також повинні прочитати слайди програми "Принцеса для порятунку" від Деніела Кука, які також представляють уявлення про те, як ігри вловлюють нас.